《Final Fantasy 15》內容達200小時

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《Final Fantasy 15》遊戲總監田畑端在Q&A問答環節透露了不少游戲情報,內含輕微劇透,慎入!

HUD有開/關選項。

有拍照模式允許玩家拍照片,但不會有影院模式。

在水城Altissia的體育館裡設有個迷你小遊戲,小怪物之間的廝殺,你可以投注哪隻怪物能贏。另外發售之後,體育館可能還會添加新內容。

目前還沒有計劃增加一個選項來調整視距,不過製作團隊很快會決定到底加不加入這個功能。

如果你的等級夠高,有時候你可以一擊必殺敵人。

如果BOSS的等級略高於你,你可以拉開距離使用技能。

會有一個物品防止你等級過高(如果你希望如此的話),這為那些喜歡享受低等級虐怪的玩家而設計。

E3試玩上看到UI界面不是最終設計,製作團隊還會根據功能性和美觀性進行多次更新。

有兩種不同的按鍵佈局,一個是默認,一個和試玩版“Episode Duscae”裡一樣,在發售之前,可能還會加入第三種,你可以在它們之間隨意切換。

主線故事劇情時長大約40-50小時,但是還有大量的支線任務,但是這些額外的內容就有100小時。整場遊戲下來,可能會達到200小時。這部遊戲已經讓玩家們等得太久了,因此製作團隊要確保玩家能享受到海量遊戲內容。

團隊一直在不停的優化遊戲,因此很難預測最終版本的分辨率問題。在E3演示上,Xbox One版與PS 4版存在輕微差距。Xbox One版使用了動態分辨率,在800P-900P之間(通常接近900P),基本穩定在30 FPS,有時會掉到26-27FPS,這次E3的表現要比早前的試玩版“Episode Duscae”“Platinum”要好很多。

PS4版也使用了動態分辨率,範圍在900P到1080P之間,大部分時間都能維持在1080P、30FPS,有時也會出現掉幀現象,不過製作團隊還會繼續優化遊戲。

正常移動速度和加速之間有區別,正常奔跑不會消耗體力值,你可以返回營地吃些東西來維持加速模式的時間。角色等級不會影響體力值。在最終版裡,你可以在可視化和非可視的體力槽間進行切換。

故事裡會出現嚴肅時刻和悲傷時刻,你不會一路都樂觀、快來的嬉戲下去。

遊戲中沒有大量的召喚獸(Astrals),他們不是特定國家的守護者,他們是世界的守護者。你可以根據不同條件來召喚他們,而且有時他們需要特定條件才可被召喚。比如,如果附加沒有水,你就不能召喚Leviathan;而Ramuh則不能在地牢裡使用咒語。

DLC計劃已經基本完工,開發團隊的精力都放在了遊戲的最終成品上,目前只有一個核心團隊在開發DLC。等到遊戲進廠壓碟後,整個團隊都會轉移到DLC上。

你的隊友在戰斗上的表現會受你的武器裝備和你能力的影響,你裝備的武器會影響他們的行動,你使用的技能也會影響你的隊友AI。按下L1鍵,你可選擇隊友使用的能力,不過會有冷卻時間。

Insomnia城不像水城Altissia那樣可以完全探索,它是個戰斗地點,它比預告中我們看到的所有城市廣場還大的多。

E3預告的最後鏡頭與遊戲的結局處已很近了,而且田畑端確認四人組穿的是Glaives的製服。

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