製作人承認《龍鱗化身》開發進度緩慢

Scalebound
神谷英樹在受Metro的採訪時坦承:“《龍鱗化身 Scalebound》開發進程其實非常慢。”事實上,在2015年的科隆展之後,製作團隊只是打磨遊戲世界、製作配角、敵人和掉落物就花了十個月。

在白金工作室於本屆E3展上放出了《龍鱗化身》的實機演示之後,有許多粉絲批評說遊戲的主角看起來像個白痴。對於這樣的反饋,神谷英樹只是笑著回應說:“目前為止玩家還對這個角色一無所知呢。”而並沒有對其作更為具體的介紹。同時,神谷英樹也認為粉絲這麼早就下結論是很不明智的。

此外,神谷英樹也對粉絲們批評“主角全程掛耳機跑來跑去”一事進行了回應。在他看來,這種批評並沒有太多實質性意義,因為那些批評的粉絲他們自己難道平時就沒有戴著耳機跑來跑去嗎?好吧,這個解釋……小編也是很服氣。

在早前的採訪中,神谷英樹與《龍鱗化身》的另一名開發者JP Kellams透露,與龍隊友的互動將是《龍鱗化身》玩家的遊戲體驗中的一個非常私人化的部分。龍族在《龍鱗化身》的世界中佔有很重要的位置,玩家不但能夠正面剛它們,也可以把它們當坐騎、裝扮它們或將其作為寵物展示給其他玩家看。

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