《God of War》始創人:沒有商業價值的遊戲注定活不了!

David Jaffe
《God of War》與《Twisted Metal》系列遊戲的製作人David Jaffe是個有話直說的人,他從不掩飾自己,想啥說啥。近日,在GamesBeat採訪時,他談到了發行商與開發者的關係以及遊戲的營銷問題,感想頗多,又爆出了幾句驚人的大實話。

“發行商和遊戲開發者之間的相處就有點像兩個才沒見幾面的人在約會一樣,”Jaffe作了一個非常生動形象的比喻來說明這兩者初次合作的情況,“如果要達成很好的交流與溝通,歸根到底還是需要坦誠相待以及發自內心的相互尊重。”

“於我而言,我開發遊戲的初衷就是為了讓消費者開心,而發行商就是我們的第一位消費者,有時候我們必須得稍稍偏離自己預想的路線來取悅他們。”不談情懷、不談理想,成為一個能把規則玩兒得轉的人未嘗不是一種選擇。

此外,Jaffe還談到了當下游戲產業中的一種趨勢,即開發者在為作品銷量或反應不好等問題找原因時經常讓發行商頭痛,這種情況在臨近開發尾聲時出現得尤其頻繁。這就涉及到了一個“市場營銷”的概念。

“那些沒有商業價值、沒有炒作的遊戲產品就是’扶不起的阿斗’,就算市場營銷到位也不會有太大用處。”Jaffe說。他用由自己開發的PS3獨佔遊戲《Twisted Metal》來舉了個例。“《Twisted Metal》比起《Uncharted》或《Killzone》系列遊戲,市場份額簡直太小了,雖然開發一款不是那麼火的作品有時會讓開發者產生挫敗感,但沒辦法,我們不是還得繼續做嗎?”

雖然這樣的說辭會讓已經受挫的小作開發者們更受挫,但卻展示了毋庸置疑的事實。不管怎麼說,開發商是把遊戲真正帶入市場之中的一方。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Deathloop》時間輪迴沒有一次就成功

由Arkane Studios開發,顛覆玩家想像的第一人稱動作遊戲。《Deathloop》將玩家傳送到一座名為黑礁的法外之島,一場兩名超級殺手之間的無盡生死掙扎即將展開。身歷其境的遊戲體驗,讓玩家隨心所欲應對任何情況,盡...
Read More