吉田修平:今後第一方遊戲會更謹慎地公佈發售日

shuhei yoshida
SIE全球工作室總裁吉田修平之前似乎有一陣子沒在公眾場合露面了,不過在周末的PSX上我們又見到了他的身影。除了在發布會上為玩家帶來了一大波消息外,吉田修平也參與了之後的舞台活動,和主持人傾談了Sony的那些第一方遊戲。

在今年的PSX發布會上,《啪啦啪啦啪》《樂克樂克》《啪嗒砰》等老IP接連宣布復活,他們將會以重製版的形式登陸PS4

對此吉田修平表示,他知道有很多老IP都有大量擁躉,但SIE旗下的工作室資源是有限的,而他們更傾向於開發新IP。所以他們覺得把這些老遊戲拿出來重製一下是個不錯的主意,當然,如果效果不錯,那Sony就會考慮“圍繞著這些老IP做更多的工作”。

說到索尼的第一方遊戲,“延期”絕對是一大槽點。只是在今年,《Uncharted 4》《The Last Guardian》《GT Sports》《重力異想世界》等多款大作就不同程度地延期了。對此,吉田修平表示他們已經從“過早地公佈發售日”中吸取了教訓,今後他們會在這方面“更加謹慎”。

他表示相比起以往,現在製作一款遊戲需要更多的時間和精力,而當製作團隊以過往的經驗去判斷(開發週期),於是就出問題了。今後Sony會更注意這一點,只有當他們擁有絕對的信心時,才會公佈遊戲的發售日。

在吉田修平看來,2016年對PlayStation而言有著極其重要的意義。在這一年中,他們發售了3款重量級硬件:輕薄版的PS4PS4 Pro以及PS VR。而PS VR讓他感到尤為激動,這讓他回想起了20年前,當時他正在為初代PS工作,而遊戲中的3D技術才剛剛起步。如今3D遊戲已經相當成熟,此時此刻,VR的出現又為遊戲帶來了新的可能性。

在最後,吉田修平向大家承諾,Sony將會在明年同時緊抓VR和常規主機遊戲。雖然這需要更多的人花費更多的精力,但Sony將會“用正確的方式,一直一直做下去”。

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