《Days Gone》就是《The Last of Us》+《GTA》式玩法?

DAYS GONE
在沉寂許久之後,Sony旗下的Bend工作室終於在今年E3展上公佈了自己的開放世界殭屍題材新作《Days Gone》,乍一眼看倒很有些《混亂之子(Sons Anarchy)》和《The Walking Dead》的味道。不管怎麼說,它的“喪屍群攻效果”在遊戲領域絕對是數一數二的。Ps4Pro.eu的編輯在一篇前瞻中表示,當他看到這款遊戲的時候,第一個想法便是:《The Last of Us》的《GTA》版本!畢竟你得承認,它和《美國末日》的感覺確實不太像。

Bend的開發者曾表示,如果沒有準備充足的話就不要隨便去接任務。這句話似乎暗示《Days Gone》中至少大部分世界都不會因主角進階程度和技能有限而採取“門控政策”。從現有預告片和訪談資料看,《Days Gone》似乎是一款動作向的射擊遊戲(雖然暗殺也是選項之一),但我們仍不知道這款新作是否為劇情驅動。

如果你說《Days Gone》不看重劇情呢,或許是有道理的。雖然目前我們對它的大致劇情和任務設計所知甚少,但僅從當下曝光的遊戲體驗內容看,它更注重戰鬥、追逃的快感而非劇情。且Bend也說過,他們的目標是打造極佳的互動性體驗。但反過來,主角“摩的大飆客”Deacon身上倒有不少值得深挖的點,且Bend強烈暗示過他有一段“不堪的過去”。比如《Days Gone》預告片結尾處出現了一段他與女朋友的閃回片段,兩人非常甜蜜,很像是兩年前病毒未爆發時候的事兒,但遊戲正篇裡Deacon都是一個人在冒險。由此我們或許可以推測,這位姑娘的遭遇在很大程度上改變了Deacon的性格和生活。因此,《Days Gone》也未嘗不可能是一款情感豐沛的作品。

需要注意的是,《Days Gone》中的怪物並不是傳統意義上的殭屍。他們確實要吃人,因為詭異的病毒已經把他們從“社會人”變成了“野生動物 ”。目前我們已見識到兩種怪物的威力:一種行動速度極快、撲上來就是一通亂咬,而另一種則是由青少年變化而來的Newts,喜歡埋伏在一邊然後突然跳到你背上。Bend曾承諾它們的一系列行為都基於需求和反饋。不過在早先公佈的Demo中,有一段是Deacon躲避著怪物群,潛行進了一座廢棄工廠。然而隨後,情勢急轉直下,戰鬥開始。從這部分看,《Days Gone》在動作/射擊機制上有一個非常好的整體把握,角色行動時場景變化相當流暢,射擊頗具動態感,怪物的死亡姿態也很耐看。

遊戲界面左下角的開放世界小地圖值得一提,其中,亮紅色的點標記出敵人的移動方位,這像是《GTA》和《Dead Rising》的極佳結合。不過《Days Gone》的武器聲音設計(如機槍)聽著太溫和了,缺乏打擊感,讓人有些小小的失望。

目前,《Days Gone》開發已逾三年,僅處於初期階段。據悉,本作為PS4獨佔的純沙盒遊戲,不包括多人模式,宗旨為表現人類絕境情況的本能。

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