為什麼幀數對遊戲這麼重要?

30 60fps
現在人們玩遊戲時都離不開一個核心問題:幀率(FPS),這個問題也一直是玩家們玩遊戲時面對的一個問題。為了體驗到“流暢”的畫面,我們到底該使用30FPS、60FPS還是120FPS以上呢?來自YouTube的Gameranx做了一段影片來向大家講解了關於幀率的用處以及遊戲渲染背後的機制,我們先來看看影片吧!

我們的眼睛能夠識別的幀率其實是有限的,但在遊戲中我們往往能夠識別更高的幀率,這是因為幀率背後還隱藏著遊戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩遊戲時不僅僅是通過眼睛來感受遊戲。

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤後與遊戲畫面間的反應時間,高幀率能夠帶來更高的的鼠標反應時間,所以遊戲才會變得流暢。

與看電影不同,遊戲必須保持在高幀數才能帶出沉浸感,從而讓玩家感覺自己其實是在遊戲之中,而要是你需要迅速地做出思考和反應的話就需要有一定的沉浸感。低幀數會讓你大腦一直提醒你真並不是真的,而且還會很容易引起FPS眩暈的症狀和感覺不真實 (尤其是在第一人稱的遊戲)。

「30fps vs 60fps gif」的圖片搜尋結果

當然對於玩家們來說,幀數這件事是非常個人的問題,有些人覺得30FPS就已經可以順暢玩遊戲,有些人則堅持60FPS以上才是最好,甚至有些人必須到120FPS才覺得享受。各位玩家又是怎麼看的呢?

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