E3 2017 : 《星際大戰:戰場前線 2》比前作變化太少

Star Wars Battlefront II
相比起2015年橫空出世的《星際大戰:戰場前線》,2017年公佈的這款續作《戰爭前線2》顯得更加成熟,但也因此顯得更加保守,在創新上邁出的腳步與其說是自我突破,不如說是在前作基礎上補完自身作為一款3A級FPS的不足之處,例如缺乏主線劇情戰役,和沒有太空戰鬥。

但是和舊版的《戰爭前線》比起來,2015年《戰爭前線》缺乏的東西,在《戰爭前線2》的演示DEMO裡似乎都還是不見踪影。這次的演示DEMO就是EA發布會上展示的那一段,玩家將會在一場20人對20人的戰鬥當中扮演機器人軍隊和克隆人士兵,前者會試圖一路推進到皇宮當中,而後者則需要拼死阻止。

正如大家在發布會演示中看到的那樣,這個DEMO說有新內容,也的確是有,例如有了角色職業區分,不同職業之間還有不同的強化卡片可選,同時職業的技能增加到了三個,想要獲得其他載具或英雄的使用權不再是滿地圖找能夠產生特殊增益的徽章標記,而是在戰鬥進行到一定程度後,可以在死亡後直接以這一類單位的身分重新進入戰場。

但是在核心的遊戲機制上,《戰爭前線2》在這次試玩裡並沒有給人以強烈的突破或革新感,職業分類說到底只能強化角色單方面的表現,並不算出挑,而戰鬥仍然被限制在地面和高空當中,並沒有衝上宇宙進行鏖戰,而戰略目標也是類似EA的《植物大戰殭屍花園戰爭》中的花園與墓場模式,一方打點,一方防守。

這導致了《戰爭前線2》的DEMO玩起來感覺就是一個修修補補添添改改的《戰爭前線》,它給人的體驗很不錯,玩過前作的人也可以在本作當中體會到開發者根據玩家反饋意見作出的改進,但就是沒辦法回答一個問題:《戰爭前線2》的特別之處在哪裡?

個人的意見是,恐怕不是在多人遊戲裡,畢竟前作本來就是以這個模式為核心,甚至都沒有一個像樣的戰役模式,而既然本次《戰爭前線2》終於做出了戰役,甚至還號稱會加入太空戰鬥部分,那麼原有的多人對戰部分整體改造並沒有翻天覆地的感覺,似乎也是無可厚非的事情。

綜上所述,《戰爭前線2》的對人對戰仍然和前作一樣樂趣十足,但這或許是因為這個模式太像前作,老玩家上手毫無難度,缺的卻是讓人眼前一亮的創新內容。這一點,或許各位玩家只有等到本作正式發售後,才可以感受到了。

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