開發商狂推無良DLC 單機也要微交易機制

Micro-transactions
不少玩家都在期待著新作《中土世界:戰爭之影 (Middle-earth: Shadow of War)》。它的前作《中土世界:魔多之影 (Middle-earth: Shadow of Mordor)》以經典奇幻《魔戒》的世界為舞台,引入充滿創意的“復仇女神”系統,讓每一個和你交過手的敵方BOSS,隨著互動次數的增多培養出自己獨特的特點和性格,讓每個玩家經歷一場完全屬於自己的故事。

如果說《中土世界:暗影魔多》裡還帶有些實驗性質,那麼《中土世界:戰爭之影》就是在前作大獲成功之後,華納兄弟和開發商Monolith要開始認認真真做了。你喜歡前作的話,這一作肯定是不能錯過的了。

Shadow of Mordor的圖片搜尋結果

不過最近突然傳來的新消息卻讓人聽著心情有些複雜:《中土世界:戰爭之影》確認加入微交易系統。也就是說,儘管這是一款單機遊戲,但你在裡頭是可以花錢的。
官方不久前公開了玩家在《中土世界:戰爭之影》中能夠花錢購買的內容,主要有遊戲裡的兩種寶箱,分別對應主角的裝備,以及主角統轄的軍隊所用的物品。另外還有經驗獲取速度增加。這些微交易道具還能夠以套裝禮包的方式一次購買多個。

star wars battlefront Micro-transactions的圖片搜尋結果

事實上這還不是近期內確認加入微交易系統的唯一一款大作。EA即將推出的《星際大戰:戰場前線 2》也將有微交易,官方稱玩家可以花錢來換取資源。
如果我們再回頭看看過去的那些大作,就會發現其實微交易系統已經被很多廠商廣泛採納了。兩年前《Rise of the Tomb Raider》確認加入該系統,讓玩家可以購買一系列的卡牌,以解鎖新遊戲模式,或是獲得屬性加成。那個時候玩家群體一片嘩然,直呼“勞拉學壞了”。再往前,《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》允許微交易的消息讓人們群情激奮,知道Konami一再保證不花錢也不影響體驗才停息。

star wars battlefront Micro-transactions的圖片搜尋結果

買點卡玩網遊早就已經不是網遊付費的主要形式了,現在市面上更多的是遊戲免費但道具付費的模式。很多人在網遊裡一擲千金甚至萬金,並沒有覺得有什麼不妥,畢竟一直以來就是這樣的,而且網遊本身需要持續付費的這個性質就讓我們覺得,它就是得狠狠賺錢的。

然而到了單機遊戲這裡,玩家們或許就換了一種看法。長久以來單機遊戲對我們來說就是一錘子買賣,遊戲到了手就可以直接玩,內容很完整,所有的體驗都可以通過自己的努力來獲得。即使有隱藏要素,那也是依靠自己的細心、思考或技術來解鎖。

The Phantom Pain Micro-transactions的圖片搜尋結果

這樣的遊戲體驗確實非常純粹,再加上單機遊戲本身給玩家們的感覺,不像網絡遊戲那樣自身就帶著很濃的和金錢的聯繫,久而久之或許玩家們對它就多少有了一些“潔癖”,覺得就連單機遊戲中都出現了這些內容,這不僅僅損害了自己的遊戲體驗,還“污染”了自己的遊戲情懷。

有了這樣的想法,我們就不難理解玩家們對單機遊戲加入微交易系統的不滿了。而且隨著這樣的作品數量逐漸增多,不滿甚至可能會變成微微的恐懼。那對於遊戲廠商們來說,微交易是不是真的不可或缺呢?

賺錢新方法
毫無疑問,遊戲廠商們在單機遊戲裡推出微交易系統,那當然是為了賺錢的,恐怕連他們自己都不相信初衷是為了提高玩家們的遊戲體驗吧。
最重要的是,儘管玩家們是會發出不滿的聲音,但買賬的人同樣不少。超人氣大作之一的《GTA 5》銷量達到了8000 萬之巨,但真正讓遊戲公司瘋狂賺錢的,還是遊戲在線模式下的微交易系統。玩家可以通過花錢來購買遊戲貨幣,從而免除辛苦的做任務過程直接開上各種各樣的豪車。光說這一點,誘惑力還是不小的。

開發商Rockstar的母公司Take-Two不久前就表示,會試著在未來更多的作品中加入微交易系統。我們還可以再看看EA,僅僅2015年一年,它通過微交易機制就狂賺了6.5億美元。旗下體育遊戲《FIFA》系列的UT模式大名鼎鼎,花錢抽卡抽明星球員的模式眾人皆知。《FIFA》一年一年的出,UT 模式一直保留下來,玩家們也樂意一年一年地買卡。

GTA 5 Micro-transactions的圖片搜尋結果

有研究機構統計,2017年主機遊戲業的總收入能達到80億美元,而DLC和微交易就占到了其中的一半之多。
可見對遊戲廠商們來說,微交易系統是真的很賺錢。所以我們不要期待它未來會逐漸消亡,這樣的作品只會越來越多。但換一個角度來看,在這個大量玩家已經被網遊和手遊吸引的今天,開發成本越來越高的單機遊戲似乎也只有網絡化,加入更多的微交易,才能夠保證成本能收回,未來還能有新作。

在這一點上,《GTA 5》其實是一個正面的例子。本作發售至今,官方已經推出了數不清的免費DLC來加強遊戲的在線內容,讓遊戲體驗得到極大強化。如果光靠一錘子交易,遊戲不能提供穩定的收入流,開發商的這種“良心”根本不可想像。

可是未來呢?
其實仔細想想,當DLC機制最初被引入的時候,習慣於一次付費就能得到完整內容的玩家們也非常不適應,但到了現在也已經習慣,甚至期待新DLC的到來。人們對微交易的看法,也需要經歷這樣的過程。

然而不安感仍然真實存在。正如DLC機制隨著逐漸發展,甚至於一段新的遊戲背景音樂都需要玩家花錢來買的時候,誰又知道微交易以後不會變成這樣呢?如今遊戲廠商們仍舊小心翼翼,微交易的內容不會觸及遊戲核心體驗和樂趣。但當玩家們逐漸習慣時,誰知道它們會不會得寸進尺,讓玩家不花錢連升一級都困難?
所以如今的微交易和玩家、開發商的關係就是這樣,對此你們又會是怎麼想的呢?

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