Epic創始人不滿Steam抽佣30%太高

Tim Sweeney
遊戲業的老前輩,Unreal Engine的創造者,Epic創始人Tim Sweeney在業界是出了名的敢說,之前他就曾經在衛報發文稱,微軟試圖壟斷PC遊戲開發我們必須與它對抗。而在最近科隆遊戲展上,Tim Sweeney又噴了一波現在的數字遊戲平台抽成,並點名Steam和GOG稱這兩個平台30%的抽成實在是太高了。

現在的遊戲的市場完全不合理,所有的數字應用商店都要從每筆交易中抽取30%作為自己的收入。這太奇怪,Mastercard 和Visa 只收2%~5% 就肯為你服務了。

接下來他點名Steam 和GOG 兩個平台,稱以它們的運營成本,抽取30%簡直毫無道理。雖然就算是被抽取30%,開發商仍舊可以從數字版中獲得比實體版更高的利潤,但他認為這個抽成比例還是太高了。

Sweeney 表示,在線內容分發網絡的成本僅僅只需要你收入的1%就足夠了,大約7~8%的抽成就足夠他們盈利並且活的很好。同時他還指出,賣的最好的遊戲通常也是營銷成本最高的遊戲,他們之間是正比關係,因此開發商還是需要花費很大一筆錢才能最終實現盈利。

開發商要為了獲取用戶花錢,而中間商,比如應用商店和社交網絡等等,他們卻毫不費勁的賺走了大部分錢,這根本不正常。

在最後,Sweeney 表示他自己也不知道改如何改變這個現狀,但他號召開發者們抵抗這個他認為不合理的體制,努力尋找更好的解決方案。

其實也不僅僅是文中提到的Steam 和GOG,包括蘋果App Store 在內,全世界各大主流數字商店似乎都會從每筆交易中抽取30%作為收入,這看起來像是一個業內不成為的規定。但以Steam 為例,這些平台也為開發者提供了下載服務器,完整的社交網絡,聯機服務套件和MOD 工具套件等等,讓開發者省心省力,因此也有人認為抽取30%似乎不算太過。

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