微軟Xbox工程師:Xbox One X首發不需要獨佔遊戲

Xbox One X

微軟Xbox One X目前已經開放預售,成績非常好。然而在遊戲軟件方面,Xbox One的問題依然存在,而且被繼承到了Xbox One X上,那就是沒有過硬的獨佔遊戲。

但是Xbox工程負責人Mike Ybarra認為,Xbox One X並不需要首發獨佔大作。因為這某種程度上有悖於他們所堅持的策略。

“Phil曾經在這件事上說過非常正確的觀點,Xbox One X是對我們目前產品線的補充。我們有輕薄的249美元的Xbox One S,這將是大多數人選擇入手的機型。而X則是為了核心玩家追求極致體驗而存在的。我認為Xbox One X的問世不應該搭配許多款只有X才能玩的獨占遊戲,因為它能玩所有已經發售的遊戲,包括向下兼容功能。我們的承諾是讓現有的遊戲在X上表現的更加精彩,而不是為X打造獨占遊戲。我們更在乎玩家們的選擇空間,而不是將獨佔遊戲握在手裡等到發售新硬件的時候搭配銷售。”

另外微軟市場部總經理Aaron Greenberg在Rocket Beans TV的採訪上稱,微軟在本年度將集中精力在遊戲的發行上,會不斷的推出新的作品,其中還包括了沒有在科隆展上公開的新IP。

  Xbox One X在科隆展上正式開始發售之後,微軟在硬件的競爭上似乎是扳回一分。而在軟件服務方面上,本應是手到擒來的微軟卻發揮並不良好,2017年的一整年裡在獨占遊戲方面一直被索尼壓制。

  但是Aaron Greenberg指出,隨著Xbox One X的正式發售,微軟會開始不斷地在Xbox平台上推出更新的遊戲,除了在之前公開的新遊諸如《FIFA 18》、《中土世界:戰爭之影》 、《刺客教條:起源》等等之外,還有許多未公佈遊戲的正在開發當中。當然,在多人聯機的網絡服務上,微軟還會一如既往的為玩家提供更優良的服務。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

Jason Kingsley : 從來沒想過做垃圾遊戲

《Never Dead》的開發商Rebellion的CEO Jason Kingsley對於自己工作室的名聲不太好感到很苦惱。他在接受采訪時說:“沒人願意開發不好的遊戲,所有人都想儘自己所能來製作一款好遊戲。現在的結果並不是我最滿意的...
Read More