日本媒體《魔物獵人:世界》試玩報告匯總

Monster Hunter  World

Capcom近日在東京舉辦了一場《魔物獵人:世界》媒體體驗會,製作人辻本良三帶領藤岡要與德田優也出席體驗會,擔任解說並在現場進行了遊戲相關答疑。多家日本遊戲媒體參加了本次試玩會,並發佈了試玩報告,下面請看具體內容。

日本媒體如何看待這個遊戲?

fami通:本作的門檻不算高,就算是初學者也能夠快速上手,感受到狩獵的樂趣,系列傳統的系統變得更加舒適了,而一些之前擔心的變化(比如顯示傷害數值等)在本次試玩中並沒有對遊戲樂趣造成影響。

inside-games:《魔物獵人:世界》針對本世代主機開發,畫面相比前作更加華麗。但本作並不是徒有其表,遊戲中的怪物生態和狩獵動作都在向更真實的方向進化,系統也將更加豐富。

Game watch:通過本次試玩,我從《魔物獵人:世界》中感受到了不同於之前的狩獵樂趣。遊戲中充滿了新鮮的要素,隨著時間推移而改變的環境、更加強力、高機動性的狩獵動作等等,讓人確實的感受到了遊戲的變化。

4gamer:本作與系列之前的作品相比,狩獵的壓力減輕了不少。由於系統發生改變以及無縫機制的引入,各種各樣的動作變得更加順暢,狩獵的速度感也大幅提高。伴隨著系統的進化,相信怪物們的能力也會進行調整,期待玩家們能夠研究出更多的狩獵策略。

電擊online:《魔物獵人:世界》依然有著《魔物獵人》系列的手感,但卻讓人感覺來到了一個新世界。以往歷作發售時我會去在意有沒有新武器和新動作,這次我感覺自己進入了令人驚訝的未知領域。

gamer:已成為定式的狩獵準備步驟:武器準備-道具整理-吃飯-出發,在本作中將不復存在,獵人們可以進行沒有製約、更自由的狩獵,這是《魔物獵人》系列的一次進步。

Monster Hunter: World

壯闊、真實的《魔物獵人世界》

本次體驗會的內容為4人組隊的多人狩獵,在這次試玩的地圖上分佈著四個營地,玩家可以在營地間實現快速移動。營地的快速移動功能可以讓玩家迅速趕往發現怪物的戰友所在地。

本作的特色“助導蟲”在任務中會發揮很大的作用,調查大型怪物在場景中留下的痕跡,助導蟲就會自動追踪目標的踪跡。發現大型怪物時會將其展示在所有隊友的地圖上,類似於前作的技能“自動標識”。

在任務過程中,隨著時間的流逝會出現晝夜變化,怪物的生態也會有相應的變化。比如到了夜晚某些怪物會進入睡眠狀態,而白天躲在洞裡的光蟲會在夜晚飛出巢穴。

遊戲中具有豐富的場景互動要素,除了之前公佈的陷阱、落石外,地圖的各處都棲息著能夠互動的場景生物,刺激它們後可以觸發各種各樣的效果,比如HP回复、釋放麻痺氣體、放出耀眼的光等等。某些場景中存在斜坡,獵人會自動向下滑行,在滑行過程中利用特定武器進行攻擊會派生出獨特的攻擊動作。多加利用能夠對狩獵起到很大的幫助。

武器的變化

《魔物獵人世界》中雖然沒有風格和狩技,但戰鬥系統依然不會讓人失望,華麗與真實並存。本作中每款武器都出現了或多或少的變化。一些已經判明的武器變化如下。

大劍在蓄力與迴避過程中可派生出小硬直與吹飛無效化的“阻擋”動作。
太刀新增了“見切斬”和“氣刃突+氣刃迴旋斬”,前者可以迴避怪物的攻擊,後者使用成功後煉氣槽會緩緩上升。
錘在蓄力過程中可達到“力量儲蓄”狀態,狀態下攻擊力與氣絕值升高,同時可抵擋小硬直。
槍與銃槍追加前進步,銃槍追加威力強大的“龍抗炮”。
操蟲棍的蟲與棍可以分別進行育成與裝備,蟲與棍的搭配是自由的。
遠程武器利用L2進行瞄準,R2進行射擊,通常彈之類的彈藥都可以在移動過程中進行射擊和換彈。
重弩可以裝備特殊彈藥“機關龍彈”進行機關槍般的連射攻擊,在迴避距離上也比其它武器要更遠。
輕弩可以使用設置後產生爆炸傷害的“起爆龍彈”。

遊戲系統的重大變化

巨變的裝備系統

裝備系統發生大幅改變,本作中近戰和遠程可裝備的防具防禦力區別將被取消,無論近戰還是遠程都可以裝備同一套防具。武器本身附帶的技能出現變化,裝備近戰武器時會有減少傷害的效果,裝備遠程武器時會有屬性傷害減輕的效果。更多有關武器技能特效的消息會在之後公佈。

更加人性的調和系統

本作中除了之前傳統的手動調和,還存在“自動調和”系統,開啟後採取素材時會自動調和成相應的道具,比如採集完“蜂蜜”後會自動與身上的“回復藥”調和成為“回复藥G”,非常便利。此外,一些道具的調和素材在本作中也會發生變化。

其他矚目的細節

任務結束後加入了排行榜,戰鬥中的各項數據會以等級表示出來,評價的種類有很多種。
遊戲引入了自動納刀系統,一段時間內不攻擊的話就會進行自動納刀(可在設置中打開/關閉此功能)。
玩家還可以前往各個場景進行不限時間的自由探索,類似《魔物獵人3G》的“後花園”,但可探索的範圍大幅擴大。
遊戲中使用“捕蟲網”捕蟲後會捕獲點數,捕獲點數的用處會在之後公佈。
在《怪物獵人世界》中,捕獲任務依然需要使用捕獲用麻痺玉或捕獲用麻痺彈來完成。
全部的大型怪物都會與場景存在互動和聯繫,前作中的怪物也要經過特殊調整後才能加入遊戲。
獵人們可以使用蘑菇和剛斷下的怪物尾巴進行現場燒烤,但有關此系統的更多細節尚未公佈。
出現了狐狸模樣的獸人族“提多露”(テトルー),是與艾露貓不同的新種族。

此外,《魔物獵人世界》不僅會支持4K分辨率,還將會提供“幀數優先”和“畫質優先”兩種不同的顯示模式,玩家可以根據自己的需求去選擇。(詳細信息請見:新聞地址)

目前《魔物獵人世界》的開發進度基本已到了檢查階段,由於遊戲包含的內容很多,可能會進行一些必要的調整。本作將於2018年初發售,對應PS4/Xbox One/PC平台,PS4版會以免費補丁更新的方式追加中文。

《魔物獵人:世界》遊戲執行總監兼藝術總監藤岡要向媒體確認,本作在 PS4 Pro上不僅會支援 4K 解析度之外,還將會提供“幀數優先”和“畫質優先”兩種不同的顯示模式,玩家可以根據自己的需求去選擇。

由於日本國內只發售PS4版,所以採訪中並沒有提到Xbox One X 的情況,但Capcom 已經確認遊戲同樣會針對微軟的這台新主機進行優化。所以根據以往的經驗來看, Xbox One X 和PS4 Pro 應該也是同樣的情況。

在《魔物獵人:世界》之前,也有不少游戲會把畫面選項交給玩家,比如像《仁王》和《Rise of the Tomb Raider》都在遊戲中內置了多種顯示方式,大部分是讓玩家在幀數和畫質中選擇一個傾向。但也有不少游戲比如像《UNCHARTED 4》等,你就沒得選。

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