《中土世界:戰爭之影》銷量不俗卻遠未達到官方預期

Middle-earth Shadow of War
《中土世界:戰爭之影》目前已經上線一周了,其首周銷量表現不俗,一直佔據銷量榜前列。然而,華納官方似乎卻有點不滿意,認為《中土世界:戰爭之影》銷量遠未達到自己的心理預期。

在發售之前,華納公司的Olivier Wolff對媒體表示,本作是“第四季度3A旗艦作品”,公司“從未在市場宣傳上投入如此巨大”。
他表示:“本作預購勢頭非常強勁。比之前《Batman: Arkham Knight》的預購量要多,我們對此非常滿意。”

然而,雖然媒體不能公佈具體數字,但《中土世界:戰爭之影》的首周銷量是要少於2015年6月《Batman: Arkham Knight》首周銷量的。沒錯,雖然前作《中土世界:魔多陰影》的玩家顯然對本作非常期待,紛紛掏錢預購,但遊戲上市之後,銷售勢頭未能達到華納公司的預期。

要說甩鍋的話,可以說是像“中土世界”這樣的品牌(暫且不說他們為什麼不用大家更耳熟能詳的“指環王”這個名字)是比不上像“蝙蝠俠”這種經典作品的影響力的。
另外還有一點,預購量很多是數字渠道的,今天公佈的首周銷量只在實體環節進行統計。但《中土世界:戰爭之影》這種單機遊戲的數字版銷量比例不會特別高,並不像《Destiny 2》這種需要長期玩的需要網絡支持的遊戲一樣,給個盤都嫌多餘。

而且光比較同類型遊戲實體銷量的話,《中土世界:戰爭之影》的銷量比《Horizon Zero Dawn》和《UNCHARTED:THE LOST LEGACY》要少,而且別忘了前者還不是獨佔,有39%的Xbox One版銷量在裡面。

近年來,廠商在銷量數字公佈上也經常玩套路,因為他們常常不提供數字版銷量,除此之外,遊戲後續的DLC和微交易也能賺不少。但是這部分銷量的利潤,實體店就賺不到了,你只能看著一個胖子露出神秘莫測的微笑,乖乖地掏出錢來送進他的口袋。

總而言之,這款遊戲的銷量肯定不會讓實體遊戲商店滿意,華納公司肯定也不滿意,不過後續想要怎麼在別的地方賺回來,就是他們的事了。

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