為什麼《魔物獵人:世界》沒使用Capcom的最新引擎?

Monster Hunter World
MT Framework 引擎作為CAPCOM遊戲開發的功勳之臣,被廣泛使用於2006年《Dead Rising》到2015年《龍族教義 Online》之間的幾乎所有作品。之後則主要用於包括《生化危機 0 高清重製版》和《終極街頭霸王 2 最後的挑戰者》在內的重製版遊戲。

而今年初採用全新RE Engine 引擎製作的《生化危機 7》驚艷世人,MT Framework 一度被認為將退出歷史舞台。但CAPCOM卻在此時出人意料地宣布,備受期待的動作RPG 大作《魔物獵人世界》仍然會沿用已經有些年紀的MT Framework 引擎開發。

在《EDGE》雜誌上刊登的一則採訪中,《魔物獵人》系列製作人辻本良三對這個一開始不被外界理解的選擇做出了解釋:

我們認為遊戲開發的最佳環境應該是身邊擁有隨時待命的工程師,而不是不得不去依靠外部的資源。而且《魔物獵人:世界》有些地方只有用MT Framework 製作才是最合適的。

這個系列深刻影響了MT Framework引擎的發展,引擎中的自定義工具完美契合了《魔物獵人:世界》的開發需要。MT Framework造就了《魔物獵人》系列,某種意義上也可以說是《魔物獵人》系列造就了MT Framework。

MT Framework的確和《魔物獵人》有很深的淵源,從2011年《魔物獵人3》開始,直到最新Switch的《魔物獵人XX》幾乎都是使用這個引擎製作的。儘管它可能無法提供最尖端的視覺效果,但從我們此前的體驗來看,大家也不用擔心《魔物獵人:世界》的最終表現。遊戲已經確定將支持PS4 Pro和Xbox One X,並且支持HDR顯示。

本作將在2018年1月26日發售,中文會以更新檔的方式推送給玩家。

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