小島秀夫:《Death Stranding》開發進度被嚴重耽誤了

Kojima Hideo

隨著《Death Stranding》的新預告片在TGA 2017 再度引爆全場,小島秀夫和他的新作最近又頻繁的開始露臉。在IGN的專訪時,小島秀夫談到了2017年《Death Stranding》的開發受挫,以及對網上言論的一些看法。

小島秀夫提到,從去年開始SAG-AFTRA 針對電子遊戲產業中演員的不公正待遇進行罷工,他們原本以為事情很快會和解結束。結果沒料到這事情一直持續到了今年10月。在這段時間裡他們沒辦法進行任何新的配音和動作捕捉工作,這方面的工作進度被嚴重耽誤了。


更糟糕的是《Death Stranding》中的兩位明星,Norman Reedus 和Mads Mikkelsen,反而是迫不及待的想開工。而小島秀夫只能回覆他們,在這次罷工結束之前他們無能為力。隨著前段時間罷工結束,小島工作室的成員終於可以新的動作和表演捕捉了。

與此同時,小島秀夫當然也十分關注粉絲們在各個平台上對它和《Death Stranding》的言論。但我們都知道一些狂熱的粉絲在社交平台上的發言有時候是一把雙刃劍。

“我有看到很多網友們說我過去的這一年就知道出去旅遊,說我浪費時間,浪費財力,但事實根本不是這樣的。《Death Stranding》目前正在有序的開發中,而我們總是要等到一個合適的機會展示遊戲。”

“過去的這一年我們一直在研究Decima(即《Horizon Zero Dawn》和《Death Stranding》所使用的遊戲引擎)。我們不懂的地方還很多,所以常常向Guerrilla 請教各種問題。當然,我們使用Decima 的方式與他們不同,尤其是在處理過場的時候。所以我們會把做好的東西發給他們,聽取他們的反饋。目前基本上就是這樣的步驟。”

小島秀夫坦言,他知道每當《Death Stranding》在一段時間沒有動靜之後,就有很多玩家來說他不干活,就知道享樂等一些比較極端的言論。他也不是完全不在乎這些說法,所以有時看到類似這樣的言論也會讓他很傷心。

“這一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人說:’小島秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪費錢。’的時候,都會讓我挺傷心的。你到處打聽一下就會知道,我們的開發速度應該是很快的了。如果你有一間公司,有一個現成的引擎,還有現成的工具和團隊等等,在這樣的基礎上開發一個AAA 遊戲也需要3~5年時間。對於有的遊戲來說,甚至需要十年。”

最後,小島還提到其實他特別喜歡看玩家們對《Death Stranding》預告片的各種揣測和分析,這讓他非常樂在其中,並認為這是遊戲獨特魅力之一。至於目前網上一些結論,他表示有一些確實說到了點子上,有一部分當然是錯的。

不過不用擔心,因為小島秀夫向大家保證:“所有這一切,當他們匯聚在一起的時候,你就都明白了。”

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