《GTA 5》總出貨銷量達到9000萬

gta5

在今天凌晨進行的投資者電話會議上,Take-Two 的CEO Strauss Zelnick 談到了有關《GTA 5》和《GTA Online》的表現情況。

在會議上Take-Two 表示,從2013年發售至今,《GTA 5》的總出貨量已經達到了9000萬,這樣的銷量和遊戲登陸了新的PS4/Xbox One 平台是分不開的。同時2017年是《俠盜獵車手Online》表現最好的一年,其中12月被官方形容為“史詩的一個月”,因為當月遊戲中的活躍玩家非常多。在過去的一個財年季度中,Online 的表現超出了Take-Two 的預期,並且依舊是消費者支出的主要項目(多數為課金內容)。

《GTA 5》在去年11月的時候出貨量達到了8500萬,這也就說明在聖誕假期期間遊戲追加出貨了500萬張,真是可怕……同時Zelnick 表示,Rockstar 將繼續為《GTA Online》提供新的內容與支持。

《GTA 5》最早於2013年9月發售,目前已經登陸了PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC 平台。

據Take-Two首席財務官Lainie Goldstein介紹,公司在非一次性消費方面的營收正持續增長,這是他們在所有遊戲中關注的重點,並且認為在這個領域還有更多的機會。談到《NBA 2K18》中的微交易,首席執行官Strauss Zelnick表示公司的戰略一直是“吸引和留住消費者”,收入是該戰略附帶的一項功能,而不是相反的情況。他們的目標仍舊是讓消費者們保持興奮、獲得快樂。而這樣做的同時帶來了其他效果,即在經常性收入方面取得了“非常好的成績”。

當被問及Take-Two是如何引導新的付費玩家進入《GTA Online》的生態時,Zelnick回應說他們“關注的是玩家(players),而非買家(payers)”。只要在吸引和維繫方面做得足夠好,那麼其他的一切問題都將迎刃而解。而他們的方式就是不斷給人們提供他們想要的,並且是以免費內容的形式。這是一項Rockstar踐行得“非常出色”的策略,也是遊戲持續取得成功的原因。

對於《GTA 5》為何能如此成功,Zelnick認為這個問題並沒有一個奇蹟般的答案。《GTA 5》《GTA Online》以及他們所代表的“質優者勝”的法則,已經成為了本世代甚至是現代電子遊戲行業的標杆。如果一定要說“秘訣”的話,那大概就是以“永不安於現狀、專注革新與突破藩籬、著眼於驚人的娛樂體驗”的態度,去創造、傳遞和支持人們所愛的“真正不同凡響的體驗”。

據Zenick介紹,除了“真正的、非經濟驅動的、質量優先的承諾”,Take-Two還有一個合理的、極其嚴謹的商業環境,給予創造者們“非常安全的環境去完成最棒的工作”。

本次投資者電話會議內容豐富,Take-Two表示看好Switch的發展前景,並且對《Red Dead Redemption 2》“不再延期”充滿信心,同時還談到了他們對“大逃殺”現象的看法。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Uncharted 3》推出新patch修正瞄準問題

Naughty Dog宣布《Uncharted 3》將迎來一個新的補丁,新補丁主要的目的就是為了修正游戲的標準問題,這個問題的由來是有很多的Fans抱怨本作中的瞄準感覺不如前幾作的好,為此Naughty Dog沒少受到批評。 “我在論壇...
Read More