《God Of War》新情報!

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隨著《God Of War》遊戲臨近發售,近日,SONY在新一期的《God Of War》播客裡與遊戲首席環境藝術師Nate Stephens、首席環境原畫師Luke Berliner探討了《God Of War》的藝術設計,透露了許多不為人知的細節情報!

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起初,他們曾想完全捨棄系列之前的設計,變成“極簡、極真實”的風格,不過後來他們發現這與工作室的“DNA”不同,最後也是做出了妥協。

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團隊創造了一個術語來形容新的設計——神話現實主義,這個概念有三個核心,歷史細節、神話傳說和八十年代奇幻電影的靈感。遊戲的畫面被賦予了更強的電影感,比起前幾作鏡頭更貼近奎托斯,從而讓體驗者更深入其中。

在設計場景時,他們對神話故事進行了大量研究,如果有適合《God Of War》故事的環境設定,他們就會忠實於傳統神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事想匹配。此外,北歐神話也為遊戲故事增加了更多的幽默場景,不過具體有哪些還不清楚。

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在最早放出的《God Of War》演示裡,出現了塵世的山區場景,它包含的內容眾多,場景也很華麗。不過團隊隨後意識到,這個地方被設計得太像美國內華達山脈地區了,而不是北歐的森林,所以在之後他們做出了許多修改。這也是為什麼有玩家在對比前後演示時,表示畫面有很大差別,實際上是場景內的元素變了。

遊戲的場景並非是開放世界,但自由度比前作要強大很多,玩家可以選擇許多分支路線來進行遊戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這裡,你可以划船前進,也能下船在海灘探索,這裡可能就會存在有隱藏的地域。而遊戲中也有許多場景元素會阻止玩家前進,無論是謎題或戰鬥,它們都起到類似“闖關卡”的作用,當玩家克服它們時會獲得巨大的成就感。

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因為多了一個兒子,奎托斯在身為戰士的同時,也肩負著父親的責任,這令新作中的他更加人性化。不過要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質,並沒有讓他變成逃避現實的老人。奎爺依然是一個強大的斯巴達戰士,遊戲中他一直在戰鬥。

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