總監回應玩家提問:《God Of War》設定太似《Dark Souls》

God Of War
上周Santa Monica Studio官方放出了一段《God Of War》的超長實機演示,展示了遊戲的戰鬥系統。但是關於該作的遊戲設計理念,越來愈多的人都開始與《Dark Souls》系列聯繫起來。而最近,在PlayStation blog的問答會中,《God Of War》的遊戲總監Cory Barlog就談到了這些問題。

人們問了Barlog好幾個問題:比如此次戰鬥中為何奎爺有了一面盾牌,為何遊戲中的關卡看上去像是繞來繞去的迷宮,以及這兩者看起來似乎有點像《Dark Souls》中的設定,這是模仿嗎?Barlog回答說,從某種意義和角度上來說,這些設定一直以來都是《God Of War》遊戲中的一部分。

他說:“縱觀歷代《God Of War》的遊戲,我們早就有了這種交錯複雜的關卡設計,比如在《God Of War 1》中克洛諾斯背後的Architect的神廟——沒玩過《God Of War 1》的玩家,不好意思,我劇透了——以及當你在《God Of War 2》中抵達Fates島後,你都會遇到這種盤旋環繞的地區。”

Barlog繼續說道:“我們喜歡那種將事物掩藏起來的遊戲製作理念,這樣你就可以進行一些探索了。因為《God Of War》中很重要的一個遊戲要素就是,我們想要讓遊戲能夠不斷地“擴展”,當你不斷推進遊戲流程以後,遊戲也會變得越來越“廣闊浩瀚”,而你的探索和你的好奇心將會得到回報,特別是當你踏上了一條不知名的小道以後,這種回報將會更多。”

Barlog同樣也提到了盾牌的問題,他表示在《God Of War》系列遊戲中,這其實並非首次玩家可以讓Kratos裝備上盾牌了,還記得《God of War: Ghost of Sparta》中的“斯巴達武裝”嗎?(Arms of Sparta:斯巴達將領奎托斯的武器,以及斯巴達的軍盾,攻擊力十分大,穿上斯巴達軍裝後攻擊力可以提升,可以通過投擲長矛來攻擊遠處的敵人。)

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