原田勝弘:格鬥遊戲衰微,原因並不是“太難“

tekken noob
在近期的一次採訪中,《鐵拳》系列製作人原田勝弘針對格鬥遊戲衰微的原因發表了自身看法,他認為並不是遊戲“越來越難”

格鬥遊戲這種東西生來就很難。換句話說,“原來就難”才是正確答案,至少“過去很簡單”是騙人的。

這只不過是當時玩家的“絕對值”,與其說這是分析,不如說是隨著時間流逝而產生的感情上的印象論。

從好的意義上來說,以前“大家只進行了那種程度的遊玩”。

在此基礎上,原田勝弘還舉例解釋了他的說法。

假設有5個兄弟玩格鬥遊戲,最初大家都在同一起跑線,但大家的水平漸漸開始拉開差距,水平較差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。

從某個時間點開始,老三不眠不休瘋狂研究遊戲,漸漸所有人都打不過他了。只有老大還在努力打倒老三,而最後兩人就到達了讓人畏懼的水平。

當這個格鬥遊戲出了下一作,其他幾位兄弟只剩下旁觀的份。

原田勝弘認為,格鬥遊戲玩的人越來越少,不是遊戲變複雜了,客觀分析應該是“社區”​​成熟了。

相對應的,這個遊戲本來就擁有“自由度、深度,以及引出人類許多能力與精神”這樣高難度的“底子”。

不管是新手還是老玩家,打過格鬥遊戲的朋友或許就會碰到“差距不斷被拉開”、“完全打不過某人”等類似經歷,有的人堅持了下來,有的人選擇棄坑。大家覺得格鬥遊戲的衰微是什麼原因造成的呢?

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