宮崎英高:得到Activision幫助《Sekiro: Shadows Die Twice》教程系統很棒

Sekiro Shadows Die Twice
在媒體Eurogamer的採訪中,From Software社長兼《Sekiro: Shadows Die Twice》的開發總監宮崎英高表示在本作的教程方面,Activision給了他們很多的幫助,非常感謝。

在今年E3展微軟發布會上公佈的《Sekiro: Shadows Die Twice》,是魂系列開發商From Software與動視合作開發的一款動作遊戲。而兩者之間的此次合作,也讓《Sekiro》在一些系統方面不同於之前的魂系列遊戲。其中就有遊戲的教程系統。

之前的魂系列遊戲注重強調的是玩家在遊戲過程中逐漸學習遊戲的玩法(learn by doing),而在《Sekiro》中,宮崎英高在接受外媒Eurogamer的採訪時表示,在遊戲的教程方面,他們獲得了發行商Activision的非常必要的支持。

“這也要依靠遊戲接下來的舒適度和可玩性,”宮崎英高在採訪中表示。“而這些東西一般不是我們擅長的,但是我們確實需要一些幫助,而動視則提供那些方面。”暗示了《Sekiro》可能更加人性化或是不再那麼虐心或是難度不再特別高。但同時宮崎英高也表示,動視方面也非常尊重他們對於遊戲的設計理念。

“也就是說,我們確實需要一些幫助,我們也從Activision那裡獲得一些建議,但是他們確實是百分之百地尊重我們的願景,同時他們也不想破壞我們的核心粉絲團體以及核心的遊戲玩法理念。”

另外關於《Sekiro》,宮崎英高也透露了遊戲依然將是角色驅動型的遊戲,不是劇情驅動。同時本作也將是專注於單一職業,但是可以學習不同的武士特長。

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