Epic Games:下一代主機將用Siren的皮膚渲染技術

Epic Games demo

Epic Games 首席技術官Kim Libreri 在一次採訪中談到了“恐怖谷理論”,他認為,下一代主機能夠攻克這個長期存在的問題。

(下一代主機)肯定會更好。就現在來說,當我們製作一個遊戲Demo。如果我們需要讓它以60幀每秒或者以VR 幀率來運行,我們得使用非常厲害的顯卡來渲染所有的毛髮。但是假如說,當製作組不再需要為遊戲中的角色毛髮單獨建模,那這個Demo 就可以輕易地在現在的PlayStation 或者Xbox 上運行。當我們把目光投向下一代主機,我覺得電子遊戲中面臨的“恐怖谷理論”問題能被克服。

當技術的難題都被克服且普及後,能否講述一個好的故事,並讓角色深入進入到故事當中,做有趣的事情,就變得更加重要。

“恐怖谷理論”首次由日本機器人專家 Masahiro Mori 提出。他認為當機器人與人類相似程度超過一定程度時,會自然地引起人類的反感。提出後,此理論被運用到了數個不同的領域當中,其中包括三維實時計算機圖形學。

針對這個問題,Kim 提到了Epic 工作室近日在GDC 2018上一段名為“Siren” 的演示,以及Unreal Engine最新的4.20版本。他認為同樣的技術在未來的幾年內能夠普及。

幾乎所有(Unreal Engine的)遊戲中的虛擬人物都藉鑑了Siren 的某些技術。我們將Siren 的皮膚渲染項目打包到了Unreal Engine 4.20版本中。有一些消息我現在還不能透露。不過,(我們的)面部動畫和建模的技術人員們正在不斷突破。我相信在未來的一年內,大家能看見一些很令人激動的東西。其實不止我們在嘗試攻克皮膚渲染的難題,有很多人也在自己努力,其中有一些真的很棒,但我現在還不能展示。

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