Spencer : 微軟不會破壞收購工作室文化

Phil Spencer
最近一段時間,微軟收購五家新工作室,使微軟遊戲工作室旗下的工作室數量翻了一番,這一舉動算是回應了之前所說的加強了對獨佔內容的投入和承諾。近日,Xbox部門負責人Phil Spencer在接受采訪時,承認了Xbox One的第一方內容一直是這一品牌的弱點之一,一起來了解一下。

“我明確表示,我們需要增加對第一方工作室的投資,所以在E3上,我們宣布增加五個新的工作室,”Spencer說。“但我認為我們還遠遠沒有完成這一目標。玩家們希望在我們的平台上玩到更精彩的遊戲。”

Spencer還談到了他在遊戲拓展方面的立場,他表示他的發言更多的是站在個人角度,而不是作為Xbox品牌的執行官。

“我現在看到的,是2億到2億5千萬玩家購買主機的機會,無論是來自我們,還是Sony或任天堂- 甚至是全部玩遊戲的20億玩家。”他說。“那麼,我們又如何能夠在世界任何一個電視屏幕,或PC筆記本電腦上,呈現出同樣精彩的內容和故事呢?”

Spencer還暗示了遊戲發行的未來模式,例如訂閱服務和遊戲流,將會模仿影視行業Netflix這樣的視頻點播服務。

“我認為我們正處於新的商業模式的有趣時期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能夠打造的,最具創意和引人入勝的內容。這些內容可以在各種屏幕上被消費,但它專為牆上的大屏幕而設計。而在遊戲中,我們也有著很多很棒的故事,人物和世界,但是由於技術能力限制,我們只能在大屏幕上體驗到。如果訂閱服務是遊戲產業的未來的話,這些內容怎麼能夠覆蓋地球上更多的人呢?”

他們透露Playground Games,Compulsion Games,Undead Labs和Ninja Theory現在都將是微軟遊戲工作室的一部分,並表示不會干涉工作室的文化。

“我對微軟工作室的人事,團隊和想法已經有了基本框架。我們不想發生的是這樣一種情況:規劃一個開發特定類型遊戲的電子表格,來一個2D動作遊戲,來一個卡通遊戲,來三個射擊遊戲,來兩個賽車遊戲…我們絕對不想這樣。我認為,當我們能夠為這些擁有出色創意人員的團隊提供支持,並且讓他們能夠開始執行這些創意時,自然就會有好的內容。這個順序非常重要。我們真的不想將我們收購的任何工作室,轉成為了贏利而活動的工作室。

我們在整合工作室計劃方面,與我們對Mojang和《我的世界》所做的工作非常相似。這是一個非常非常小的集成水平。我們不會試圖進入並改變開發商的文化。我們並沒有試圖過度強調微軟的存在。但我們所做的,是讓工作室能夠感受到我們的支持,自主權利,能夠完全專注於內容,而無需擔心其他日常瑣碎的現實問題。”

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