《Just Cause 4》各大媒體評分:欠缺驚喜

Just Cause 4

Square Enix旗下射擊遊戲《Just Cause 4》今日正式發售,目前遊戲的首批媒體評分已經出爐。根據已經出來的評價看,本作的口碑感覺比較一般,PC Gamer和PCGamesN都只給了7分左右的評價。

MTC上,《Just Cause 4》平均分為76分

首批媒體評分:

Windows Central – 5/5

TechRaptor – 8.5

God is a Geek – 8

PC Gamer – 73/100

“《Just Cause 4》仍然帶來了系列沙盒混亂,但被其過時的戰鬥和設計想法所拖累。”

The Games Machine – 7.3

PC Invasion – 70/100

Gadgets 360 – 8

GameSpace – 80/100

PCGamesN – 70/100

優點:

有創意的新玩法

豐富多樣的任務

流暢的性能表現

缺點:

過場動畫加入了太多載入畫面

地圖穿越很難掌握

《Just Cause 4》強化了前作所有的優點,儘管它仍是最大和最浮誇的開放世界遊戲之一,但其新加入的系統並沒有改進其沙盒體驗。


 

IGN評測:

在打完了時長20小時的《Just Cause 4》劇情任務、再享受了一番把所有東西全都炸飛的破壞快感之後,我回頭又讀​​了一遍自己在2015年寫下的《Just Cause 3》評測。看完之後我弄懂了一件事,那就是為何《Just Cause 4》會給我一種似曾相識之感。順便再補充一下:閱讀那篇《Just Cause 3》評測就足以讓你弄明白《Just Cause 4》的一切長處。這是一部非常重複迭代的續作,因此《Just Cause 4》也就和上一代作品一樣,充滿了超級誇張、動作電影式的蠢勁。它的確從《Just Cause 3》的錯誤中學到了不少東西,特別是某些重複的任務類型比以往還更惱人——但這款遊戲並不具備真正必要的新創意,也因此並沒有顯現出遊戲本身的獨特性。

總論:

一切你期望在《Just Cause》遊戲中玩到的東西,《Just Cause 4》都能給你——而且幾乎已經到了太過頭的程度。與《Just Cause 3》相比,本作美麗的開放世界實現了廣泛的進步,不過總得來說這些改進也都很微小。於是乎,儘管炸飛另一位獨裁者的大軍仍然讓我享受了一種無腦的爆炸快感,欣賞了一番物理性的歡樂喜劇(而這也是本系列的基石所在),但是本作中新增的天氣系統和格鬥內容並沒有很好地融入到戰鬥中。這也就讓我有了分外明晰的“跟之前還是差不多”之感。

評分: 7.9分好

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