《Uncharted》前創意總監:玩家通關率低令我非常無奈

Uncharted
《Uncharted》是集解謎、尋寶、探險、射擊於一身的冒險動作遊戲系列。很多玩家其實並不會有耐心去玩通一部遊戲的故事,對此連《Uncharted 2》系列的創意總監Amy Hennig也表示非常無奈。

“令我感到無比詫異的是:很多玩家都根本不會看完我們設計好的完整故事線,反而遊戲本身還要去向玩家妥協。”Amy Hennig對IGN這樣說到,同時她感慨道:以前好多遊戲雖然沒有多餘的模式、沒有長期服務、沒有多人,只有固定結局和幾個小時的時長,但是卻令人懷念,而且現在那種遊戲的受眾也越來越少了。

顯然,Hennig是在講如今流行的“服務式遊戲”趨勢,育碧、EA、暴雪、Epic等廠商都在設法延長單個遊戲的生命週期,《Anthem》、《Fortnite》、《Rainbow Six: Siege》等都是鮮活的例子,它們並沒有所謂的“故事結局”,可以不斷地玩下去;而像那種擁有固定結局、擁有一段完整故事體驗的單人遊戲,能夠玩通的玩家並不算多。

“服務型遊戲(games-as-a-service)”指通過不斷推出更新、DLC等新內容服務玩家的遊戲,區別於比較傳統的、一次性買完所有可玩內容的遊戲。

根據一份2014年的GDC統計數據,僅有30%~60%的玩家會玩通一些著名大作,如《BioShock Infinite》、《傳送門》、《Batman: Arkham City》、《Borderlands 2》等。而不久前我們報導的一篇“PS4大作通關比例”中也顯示,幾乎沒有一款通關率上70%的遊戲。從遊戲設計師的角度來講這確實挺寒心的,可能這也是如今有越來越多的廠商會選擇製作“服務式遊戲”的原因之一。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《鐵拳7》限定版街機開售!僅88台

今年7月正式宣布了熱血格鬥遊戲《鐵拳7》,遊戲先期預告中出現的三島父子決戰備受玩家期待。 按計劃,《鐵拳7》將在明年登陸包括PC、PS4、Xbox One在內的多個遊戲平台。現在,官方再次推出了該遊戲的限定版大型街...
Read More