新引擎《Call of Duty: Modern Warfare》支援跨平台線上對戰

Call of Duty Modern Warfare
Activision正式公佈了《Call of Duty: Modern Warfare》,本作將作為Infinity Ward 製作的《Modern Warfare》三部曲的重啟作推出,並確定將於10月25日發售,登陸PS4/Xbox One/PC(戰網獨佔)。

Call of Duty: Modern Warfare》作為重啟作,將講述玩家熟悉的普萊斯隊長的故事。玩家將扮演多位頂尖的特戰隊員,執行生死一線的絕密任務,顛覆世界大國間的微妙平衡。

遊戲的官網介紹道,新的《Modern Warfare》將會提供充滿感情色彩和激烈衝突的戰役,為現代戰爭題材樹立全新的方向,遊戲將會提供前衛、貼合文化、發人深省的單人遊戲體驗。玩家將與不同的國際特種部隊和為自由而戰的鬥士合作,轉戰於戰爭的灰色地帶。玩家將會在歐洲的標誌性城市與中東動盪地區展開一系列秘密行動。任務將包括潛入、近距作戰(Close Quarters )及遠程作戰,這將考驗玩家對於戰術的選擇。

另外,《Call of Duty: Modern Warfare》還將繼續包含系列一如既往的多人遊戲,而“合作模式”也將回歸,提供一系列機密行動供玩家遊玩。

值得注意的是,《Call of Duty: Modern Warfare》將是系列首個支持主機和PC跨平台聯機的作品。遊戲不會推出季票內容,以確保玩家群體不會因為付費地圖等內容被分割。本作將使用全新的引擎進行開發,而全新的引擎將為遊戲的畫面、運行帶來新的突破。

雖然遊戲將不包含季票,但是依舊將會推出多個版本供玩家選擇。戰網台灣已經上架了本作的中文版預購頁面,可以看到本作將推出標準版、特戰版及特戰加強版,後兩個版本會提供數字獎勵內容。

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作為《Modern Warfare》三部曲的重啟之作,Infinity Ward 的《使命召喚現代戰爭》在劇情上受到了玩家們的關注。IGN 此前採訪了Infinity Ward 的敘事總監Taylor Kurosaki,就重啟系列的原因進行了詢問,以及重啟造成的影響。

Kurosaki 表示,在他們決定做新《Modern Warfare》時,就在考慮這四個字的含義。現在的“現代戰爭”意味著戰爭的戲劇表現將不會像原作那樣分明,即正邪對立。它會更加複雜,也更加灰色。

對於2007年推出的《Call of Duty 4: Modern Warfare》,Kurosaki認為那時的作品建立在類似9/11及沙漠風暴行動的基礎上進行表現,所以玩家能駕駛坦克在沙漠中與穿著其他制服、懸掛旗幟的敵人交戰,以目前的眼光來看,這種表現可能有些過時。他認為如今的戰場已經發生了變化,任何一個城市都可能在瞬間成為戰區,由此會造成更多的附加傷害,比如說空襲可能會造成平民的傷亡。

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《Modern Warfare》三部曲的故事最後,俄羅斯入侵美國、核武不復存在,繼續延伸這條故事線進行講述的話會和真實世界的現狀不符,Kurosaki 認為《Modern Warfare 3》的故事已經與現實背道而馳。為了能讓玩家感覺遊戲的故事是和現實息息相關的,就要將眼下時代的思想融入到讓人感到真實的故事中。

雖然《Modern Warfare》是系列重啟作品,但是遊戲將會包含原三部曲的中的部分角色(原文寫的是Include some of the same characters,看來不止一位),特別是普萊斯隊長。雖然原三部曲的情節不會出現在重啟作的世界觀中,但是普萊斯本人的行為做派將不會發生變化。

Kurosaki 表示:“普萊斯是一個不會屈服於規則來完成任務的人,也是一個能夠遊走於邊緣進行戰鬥的人”。

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