宮崎英高:《Elden Ring》將有更加開放和廣闊的環境

Elden Ring
在前幾日的E3展前發布會上,From Software公佈了新作《Elden Ring》的預告片。影片並沒透露太多具體玩法細節,且遊戲的名字“Elden Ring”也頗有些難解。IGN近日對本作監督宮崎英高進行了採訪,來看看老賊對遊戲名字的解釋吧。

首先,本作的定名“Elden Ring”讓不少人聯想到了“The Lord of the Rings”,甚至簡中版的遊戲預告也將“Elden Ring”翻譯成了“古老的指環”,然而宮崎英高表示,標題中的“Ring”指的並不是戴在手指上的指環,而是“圓環(circle)”。

“《The Lord of the Rings》是最經典的奇幻小說之一,所以《Elden Ring》當然會在某種程度上受其影響,但並不是以一種直接的形式。”宮崎英高解釋說。

宮崎先生緊接著闡述稱,“Elden Ring”並不是戴在手指上的戒指,這裡的“Ring”指的是“圓環(circle)”。

“Elden Ring是一種神秘、關鍵的元素,它是我們創造的這個世界的基礎。它構成了這個世界的規則和規律(rhythm)。然而如你在預告中所見的那樣,它已經破碎了。”

宮崎英高又指《Elden Ring》這是一款開放世界風格的第三人稱動作RPG,遊戲玩法上很大程度基於《Dark Souls》系列開發,擁有極具魔幻的場景。強調,這並不意味著《Elden Ring》也會以和《Dark Souls》同樣的方式展現,在更加開放和廣闊的環境中,本作的戰斗方式會有本質差異。他表示本作的遊戲世界會創造出截然不同的戰鬥情況,同時也為探索和敘事創造了新條件。宮崎英高稱自己研究了很多開放世界遊戲,並且嘗試創造一款只有FromSoftware能製作的開放世界遊戲,這意味著玩家仍然會和可怖的BOSS戰鬥,甚至可能繼續死很多次。

《Elden Ring》擁有可定制的角色,玩家可以騎著馬漫遊世界或者尋找敵人,遊戲中沒有能與NPC互動的城鎮,但玩家可以期待類似於FS社其他遊戲中的那種村莊廢墟。宮崎英高表示,創造新類型的作品對於他們來說已經是巨大的挑戰,如果還要加入城鎮就有些過了,因此他們還是會將開放世界的重點放在擅長的領域。

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