數據顯示女性玩家數將在2020年超過男性

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最近,結合AI大數據與區塊鏈而探索的遊戲生態平台Playgroundz針對休閒經濟發布了一項研究數據,根據研究顯示,女性在手機上花費和遊戲的人數已漸漸超過男性,並且預計女性遊戲玩家人數將在2019年首次超過男性,不過在直播產業中男性依然在主導地位。

事實上,雖然男性仍以78%的多數佔據電競的主導地位,而且分別在直播媒體平台YouTube和Twitch中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz CEO Michael Yum表示:“業內人士都已經在『因為女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。』”,也特別表達業界為掌握商機,女性向的遊戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生相對勝出。

根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性佔電子遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊戲型態根本的轉變。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。

隨著網紅經濟的發展,造就如美國網紅主播Tyler“Ninja”Blevins等明星,能夠在一天之內通過玩遊戲《Fortnite》賺取40萬至50萬美元;身為被時代雜誌評為百大最具影響力人物之一的高人氣主播Ninja,在8月2日他離開Twitch轉移至微軟Mixer,第一個小時就迎來了大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的賬號之一。

而根據Playgroundz分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從平均每月2800美元增加到12500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%。曾從事電競產業與直播平台的Playgroundz亞太區營銷總監謝德驊表示:“不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的氪金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《Ready Player One》的世界,正在藍圖上逐步實踐。”

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