Xbox工作室總監:允許工作室開發多平台遊戲,但3A大作要獨佔

microsoft game studios
微軟Xbox工作室總監Matt Booty接受GameInformer的採訪,談到了對旗下工作室製作的內容登陸多平台的看法,一起來了解下啊。

Gameinformer首先提及了在今年剛剛被微軟收購的Double Fine工作室——儘管已經被微軟納入麾下,但是Double Fine推出的新作《腦航員2(Psychonauts 2)》仍將登陸PC/PS4平台。由此外媒Gameinformer也問及了微軟是否會許可Double Fine工作室在《腦航員2》之後推出更多的多平台作品。

對此Matt Booty回答:“是的,我認為我們會的。我認為這個問題不只是’它會不會登陸任天堂Switch/Playstation?’這麼簡單,我們會更多地考慮’它(登陸多平台)對於這個系列來說有沒有意義’。換句話說,就是要考慮’這是不是一款登陸了多平台後能從聯網效果中受益的遊戲作品麼?’又或者說’這是一款我們能夠通過投入資源、確保我們的平台(例如xCloud、Game Pass和Xbox Live)能為其提供最好的支持的遊戲麼?”

Booty舉了《我的世界》作為範例——儘管微軟已經將其收購,但目前《我的世界》仍在面向其他平台推出新版本的遊戲內容。但Booty也強調,像《極限競速》、《Halo》和《盜賊之海》這種的重大系列,它們都是圍繞著“Xbox體驗”而設計的。

鑑於微軟在也收購了黑曜石工作室,Gameinformer問及了《天外世界》作為一個遊戲系列的未來,他們詢問了微軟是否會將《天外世界》作為一個Xbox獨佔的遊戲系列發展。

“是的,我認為它會是那種遊戲。在看到《天外世界》的內容之後,我期望我們能夠去為這款遊戲添磚加瓦。(我希望它)能成夠成長為一個長久的系列作品,而我們能夠幫助(黑曜石)拓展這一作品。我認為他們創造了一個偉大的宇宙,而這正是一個系列作品所要依仗的東西。“

目前,微軟的第一方大作《HALO:INFINITE》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One和Xbox Scarlett。

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