Sony:全兼容PS4遊戲是PS5設計目標、效果仍在驗證

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PS4主機的全球出貨量依然破億,在PS5官宣明年底發布之後,不少資深玩家開始考慮PS5的向下兼容問題。

從理論上說,PS4和PS5採用的都是AMD提供x86微架構處理器,GPU也有繼承性,兼容似乎壓力不大。

但日媒報導稱,SIE方面在一份媒體聲明中謹慎表示,PS5設計之初的目標的確是能夠兼容PS4遊戲,目前開發團隊仍在就是否能達到100%兼容性做努力測試和驗證,請等待我們進一步的消息。

對於PS5來說,SIE總裁兼CEO Jim Ryan接受采訪時也透露了一些它的信息,在Jim看來,PlayStation 5非常的棒,除了性能更強大外,還會給用戶帶來更好的遊戲體驗,是優秀遊戲主機。

這位SONY高管表示,對PlayStation 5將會附帶的新型控制器的預覽。他們下一代產品的目標之一是讓玩家在玩遊戲時加深沉浸感,而SONY有機會通過這種新型控制器來重新想像如何通過觸摸感來增加沉浸感。

就此而言,PlayStation 5的新型控制器有兩個關鍵創新。首先,SONY將採用觸覺反饋技術來取代從第5代遊戲機開始用於控制器的“震動”技術。有了觸覺反饋技術,你會真正感受到更加廣泛的反饋,這樣一來在賽車上撞牆的感覺與在足球場上鏟球的感覺就會有很大不同。當你在草地上奔跑或在泥濘中跋涉時,甚至可以感受到各種各樣的紋理。

第二個創新SONY稱為“自適應觸發器”的東西,它已經被整合到觸發器按鈕(L2/R2)中。開發者可以對觸發器的阻力進行編程,從而讓你感受到拉開弓箭或加速越野車輛通過岩石地形時的觸覺感覺。與觸覺結合在一起,這就可以產生更好地模擬各種動作的強大體驗。遊戲製作者已經開始收到早期版本的新型控制器,我們迫不及待地想要看看在有了新功能之後,他們的想像力將會去向何方。

另外,PS5發佈時,SONY還會帶來一大波重磅遊戲大作,只是具體的陣容官方還沒有公佈。

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