小島秀夫預料到《Death Stranding》口碑兩極化新玩法總伴隨爭議

Death Stranding Kojima Hideo
《Death Stranding》發售後玩家口碑出現兩極分化,目前該作在M站近5000評價的均分為6.9分。小島秀夫在PlayStation Access的採訪中表示他預料到了會出現這種情況,因為嘗試新東西的時候總會出現這種情況。

“對我而言,(現在人們玩的遊戲)帶來的感受已經不是什麼新鮮的東西了。在《Metal Gear Solid》中,我也一直專注於創造一些新鮮的東西讓人們去體驗,或者說向他們展示一個關於玩法的新系統。而我的方法一直如此。所以對於現在玩著《Death Stranding》的人,我相信會出現很正面或是負面的評價。這是在你想嘗試做一些新的東西的時候就會出現的情況,電影和遊戲中皆是如此。”

“當人們面對一些此前從未體驗過的體驗時,這種體驗就會帶來爭議。我第一次做潛行式作品時也是一樣的。但是我希望在粉絲的支持下,正面評價會傳開。然後到了5年或者10年之後,人們再度回過頭來看待《Death Stranding》的時候,把它當做一種新的標準。到那時,我會再次嘗試創造一些全新的東西。”

“我並不是在創造一種全新的類型,類型這種東西只會緊隨其後,由別人來命名。這也和《Metal Gear Solid》那時一樣,我起初並沒有為某種類型命名。在我創造《Metal Gear Solid》的時候,大多遊戲都會把焦點放在敵我雙方的搏斗上。所以我創造了一個需要迴避戰鬥、以潛行滲入為核心概念的遊戲。然後人們開始把它們稱作’潛行類’遊戲。”

“對於《Death Stranding》而言,我知道它不是目前很主流的那種遊戲。就以目前在線遊戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰鬥、或是與對手展開對抗。但是在《Death Stranding》中,網絡不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。”

“我只希望玩家能體會到這種感覺。或許在未來這會被定義成某種類型吧。”

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