微軟:次世代Xbox主機不會在性能“錯位”問題

Xbox project scorpio
Xbox主管Phil Spencer近日在接受The Verge採訪時表示,微軟不會在下一代Xbox主機上重複當年Xbox One上遭遇的性能和定價錯位問題。

“如果說我們從Xbox One 世代吸取了什麼教訓,那就是不要在性能和定價上錯位。如果各位還記得的話,本世代剛開始的時候,我們的主機性能更弱,但首發價格卻(比競爭對手)貴了100 美元。現在,我們和領導層一起啟動了Project Scarlett,目標是在市場獲得成功。”(注:Xbox One 首發價格為499.99 美元,裡面同捆了Kinect,後來微軟推出了無Kinect的Xbox One,售價399.99 美元,而PS4 首發價格為399.99美元)

“我們幾年前就討論過’我們是否要做新世代的主機?’,是的。我們還曾思考過未來是否仍有多個世代在等著我們,我相信是有的。”菲爾·斯賓塞表示,“所以我們全身心投入到Project Scarlett 中,聚焦於跨平台遊玩和向下兼容,這是我們認為正確的競爭方式。”

Project Scarlett 目前已確認使用固態硬碟,將支持8K 分辨率遊戲,最高120 幀的遊戲和光線追踪等新技術,預計在2020 年末推出。

Phil Spencer在訪談環節中聊到了一些關於第一方工作室和第三方合作夥伴的情況。對於第一方工作室他沒有透露什麼新的消息,只是說讓他們穩定發揮即可。當談到第三方時,斯賓塞透露了一個積極的信號。

本次發布會上令人有些意外的是《人中之龍》系列三部作品以及《王國之心》合集登陸Xbox One 平台。而既去年X018 宣布強化兼容《Final Fantasy 13》三部曲後,今年Square Enix 帶來了Xbox One 平台所有《Final Fantasy》加入XGP 的消息也著實有些令人吃驚。這背後,是菲爾·斯賓塞團隊頻繁前往日本尋求合作的成果。

Phil Spencer表示,團隊聽到了玩家們的反饋,知道玩家們想要更多更好的第三方遊戲,其中有些是Xbox 平台還沒有的遊戲品牌。“我們聽到了你們的心聲,而我們也會繼續努力將你們想要的遊戲帶到我們的平台上來。”

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