Naughty Dog CEO:遊戲行業變化得太快了

Naughty Dog
Playstation在前幾天迎來了25週年的生日,在這一時刻,整個遊戲行業不僅回顧著SONY在這上面所創造的事蹟,而且還展望著SONY的未來發展,就在最近,Naughty Dog的總裁Evan Wells接受了The Verge的採訪,談論了他在SONY工作的工作經歷,以及將要到來的PS5。

回顧PS時代,Wells表示從2D到3D的轉換是一個絕無僅有的過程,那時的開發者們都不知道3D遊戲要怎麼做,所有人都在自行摸索遊戲的製作方法,許多新類型的遊戲湧現了出來。在見到Naughty Dog的《古惑狼》之後,Wells對此產生了深刻的印象,並決定加入其中。

他認為從PS 到PS2 是主機世代中最大的一次進化,他們獲得了巨大的運算能力。而隨著遊戲業的發展,主機性能的提升,1996 年Naughty Dog隻要12個人就能做出《古惑狼》,每年都能推出新遊戲,現在Naughty Dog變成了一間擁有幾百名開發者的工作室,推出的遊戲數量也減少了。他也有點想念過去小團隊快速開發的年代。

談到PS5,Wells 認為這將使團隊能夠以一種沒有摩擦的方式提供內容,也就是玩家不必在載入上消耗大量時間來等待,PS5 中所加入的固態硬碟將允許更快的加載速度。

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