Phil Spencer:我更希望提高遊戲幀數而非提升分辨率

Phil Spencer
Stevivor近日發布了一篇題為“相對於分辨率,Phil Spencer更青睞於更高的幀數”的報導。一起來看看Phil Spencer對於幀數和分辨率的看法。

在接受外媒採訪時,Xbox部門Boss Phil Spencer表示:“我們從未限製過開發者門想在Xbox平台上做的努力與嘗試——不論是過去在Xbox 360上達到60fps的嘗試,還是如今在Xbox One X上實現60fps的努力。我們想要給與開發者門以工具,讓他們能在任何硬件平台上做他們想做的一切嘗試;另外也要給予他們便利,讓他們能夠著手在這些平台上進行嘗試。”

“我認為我們在Xbox One X那代就達到了一個節點:此時的遊戲畫面很棒,我們也總有能改進之處,讓遊戲看起來更美麗。但我希望的是遊戲帶來的感受(feel)能和視覺(look)一樣好。我們在本世代還做不到這一點。若想帶來某種感覺、達到某種幀數或是某種程度的連貫性、可變刷新率或是其他等等我們希望達到的目的,我們的CPU機能尚且還不太夠(相對於GPU而言)。”

“在展望未來之時,我們希望的是將更多的注意力放在遊戲的感受(feel)上,而不僅僅是追求往屏幕上投射更多的像素點。”Phil Spencer如是說。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

PS4大幅強化社交、打通了智能手機、平板電腦與PS4的隔閡

今日召開的發布會上,索尼公開了一款PS4專用應用(app)。該軟件基於雲技術開發,打通了智能手機、平板電腦與PS4的隔閡,使掌上設備可以作為PS4的“第二屏”使用。 Sony稱該應用可以讓玩家使用手持設備充當PS4的控...
Read More