Xbox Series X硬件公佈:性能達12TF 兼容四個世代

Xbox Series X
微軟在今晚正式公佈了Xbox Series X 大量硬件細節:GPU 性能達12 TF,處理器為定制Zen2 & RNDA 2 構架,具備可變速率著色、DirectX 硬件光線追踪功能,採用次世代定制SSD,能夠快速喚醒遊戲,支持HDMI 2.1,支持動態延遲輸入,支持120 FPS,全面向下兼容等等。

次世代定制處理器: Xbox Series X處理器為定制設計的Zen2 & RDNA 2架構,GPU性能達12 TF,表現將2倍於Xbox One X,8倍於Xbox One

可變速率著色功能(VRS): Xbox Series X的VRS功能將能夠讓開發者更有效地發揮出全部的功能。開發者可以優先突出特定遊戲角色或重要環境對象的單獨效果。而不是平均地分配到屏幕中的每個像素上。從而帶來更穩定的幀率和更高的分辨率,且不影響最終的圖像質量。,

DirectX硬件光線追踪:通過DirectX硬件光線追踪,玩家能夠看到更加動態且寫實的環境,實時地體會到真實的光照,準確的反射和聲效。

SSD存儲:借助下一代主機中內置的固態硬碟,幾乎所有與玩遊戲有關的內容都得到了改善。遊戲中的世界規模越來越大,動態性更強,而瞬間讀取和快速旅行真的可以做到那麼「快」。

快速恢復:全新的「快速恢復」功能可以讓多個遊戲進入暫停掛起狀態,並能夠直接從掛起狀態快速恢復遊玩,無需漫長載入。

動態延遲輸入(Dynamic Latency Input – DLI):從Xbox手掣出發,利用高帶寬專有無線通信協議來優化玩家與主機之間通過手柄操作時出現的延遲。通過DLI這項全新的技術,可以將手柄輸入內容和遊戲顯示內容更快速同步,達到更精確而迅速地響應。

HDMI 2.1創新:開發團隊已與HDMI Forum及電視製造商合作,通過自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode – ALLM)和可變刷新率(Variable Refresh Rate – VRR)來實現最佳的遊戲體驗。ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動將連接的顯示設備設置為其最低延遲模式。VRR將能夠讓顯示設備的刷新率和遊戲的幀率同步,從而保持流暢的視覺效果,避免畫面撕裂,確保最小的延遲顯示和最快速響應的遊戲體驗。

支持120幀: Xbox Series X最高支持120幀運行,開發人員可以將游戲幀數提升超過60,以增強真實感及更快節奏的動作表現。

四個世代的兼容性:微軟表示目前全部現有的,Xbox One可以運行的遊戲,包括已經兼容的Xbox360以及Xbox遊戲,將全部可以在Xbox Series X上運行,XGP上的遊戲就更不用說了。所有這些遊戲分辨率會更高,畫面會更棒,運行起來會更快,而且不需要開發者額外花費任何精力和時間。此外,你手裡所有的Xbox One相關配件也全部能夠繼續在Xbox Series X上使用。

智能分發(Smart Delivery):這項技術將會確保玩家只需要購買一次,無論在Xbox One或者是Xbox Series X遊玩或者運行,都會自動識別正確的版本。這一功能類似目前的XPA,即只需要購買一次,即可在兩個平台遊玩。在這基礎上,系統會識別當前使用的主機,智能獲得對應機能的遊戲內容。微軟旗下所有工作室遊戲都會使用該功能,且它也對所有開發商和發行商開放,第三方可根據情況自行選擇是否使用該技術。

Xbox Game Pass:作為目前遊戲業最領先的訂閱服務之一,微軟承諾在次世代,旗下所有第一方遊戲,包括《Halo Infinite》這樣的大作,將會全部首發加入XGP遊戲庫,就和目前一樣。

微軟表示將會在今年E3 發布更多Xbox Series X 相關細節,大家請期待。

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