武漢肺炎對產業的影響或要到2021年才能體現

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隨著武漢肺炎疫情在全球範圍的擴大,越來越多的玩家開始擔憂其對遊戲產業的影響,比如次世代主機的發售,新遊戲的開發等等。

近日Xbox部門負責人Phil Spencer也發表了自己的看法,認為本次疫情對產業的影響或許要到2021年才能體現,不過他認為產業最終是能夠抗住疫情衝擊的。

Spencer表示,今年夏季或者初秋發售的遊戲不太會受到太大影響,不過那些計劃在一年後或發售更晚的遊戲就不一定了,因為目前一些關鍵開發環節幾乎已經停滯。不過Spencer認為它們應該有能力想辦法應對這一情況。

動作捕捉已經基本上暫停了,我們已經不去動作捕捉的工作室了。如果開發者已經完成了動畫捕捉,所需要做的是可獨立完成的打磨,如紋理等美術內容,肯定是有優勢的。不過如果你還有大量像交響樂這樣的音頻內容或動作捕捉待完成,開發就會受到阻礙…有些內容本該在這時候上線,但可能最後延期了。

儘管產業受到疫情影響,Spencer依舊對Xbox Series X 和整個遊戲產業充滿信心,“儘管沒法去中國,但依舊對硬件目前的進度很滿意”,自己幾乎每晚都會玩一會,並且對Xbox 的軟件“感覺良好”。

我對遊戲產業繼續穩定產出遊戲的能力很放心。現在有非常多還在開發中的遊戲,產業肯定會好起來的。儘管我們能看到特定檔期內的部分作品受到了一定的影響,但我依舊看好行業的長期形勢。

此前Spencer也表示過對Xbox Series X的準時發售有信心。微軟的第一方遊戲陣容將在7月正式公佈,讓我們一起期待吧。

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