總監:《Ghost of Tsushima 》黑白模式更具電影藝術性

Ghost of Tsushima
根據美國娛樂周刊的相關報導,在近日的採訪中,《Ghost of Tsushima 》創意總監約翰·康內爾(John Connell)和Nate Fox談到了遊戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標誌性的電影藝術風格。

《Ghost of Tsushima 》創意總監Nate Fox在採訪中表示:“我認為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是’黑澤明’風格,即’黑白風格’的代表作之一。在這部電影的結尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態勢非常明顯,而且往往會給人一種大戰一觸即發的感覺。他們兩人都在等待對方首先出招,然後在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《Ghost of Tsushima 》這款遊戲中直接使用這種風格。”

“另外一款給我留下深刻印象的電影就是經典電影《七武士》,同樣由黑澤明執導。這部電影讓我在腦海裡留下了鮮明的武士形象。在這部影片中,武士擁有著屬於自己的尊嚴和信念。這一點,也是我們特別關注的。”Nate Fox如此說道。

《Ghost of Tsushima 》創意總監約翰·康內爾(John Connell)在採訪中表示:“我們希望《Ghost of Tsushima 》能讓玩家置身於日本封建時代,而黑澤明的作品確實為我們提供了不少參考。黑澤明的作品給我們提供了一些早期想法,而且也讓我們了解到,自己到底要想感受到哪些東西。當我們將自己所思所想的遊戲內容逐步變成現實的時候,我們開始思考有關於黑白模式的內容,這是一種特殊模式。後來,我們想到,如果將其稱為’黑澤明’模式的話,一定很不錯。”

“’黑澤明’模式並不是簡單的黑白濾鏡效果,實際上,我們對這種電影藝術效果還做過一些研究調查。我們經常會考慮,黑色調到底需要多黑?而那些白色調的明度到底需要多高?”

在一系列探索之下,開發團隊為《Ghost of Tsushima 》這款遊戲加入了一些經典的電影效果,讓遊戲中“黑澤明”模式表現效果與他本人所處時代的作品效果如出一轍。在《Ghost of Tsushima 》這款遊戲中,風一直是玩家的嚮導,主角往往會跟隨這風向,前往下一個目的地。而在“黑澤明”模式下,風速會加快。此外,我們還對音效進行了一定處理,音效團隊使用了一種內部工具,可以模仿老式電視的聲音,這種聲音可以讓人會想到上世紀50年代的擴音器、收音機等音效。而這一切,都是為了讓《Ghost of Tsushima 》充滿電影藝術性效果。

《Ghost of Tsushima 》講述公元13世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其衝。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一倖存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開闢一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。

《Ghost of Tsushima 》將於2020年7月17日正式發售,登陸PS4平台,敬請期待。

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