《Immortals: Fenyx Rising》開放世界RPG

Immortals Fenyx Rising
在育碧前瞻會上公佈的育碧新遊戲《Immortals: Fenyx Rising》由於遊戲的藝術風格到與《塞爾達傳說:荒野之息》同樣為開放世界RPG,這兩款作品被玩家們迅速地進行了比較,而今天,《Immortals: Fenyx Rising》的總監Scott Phillips就談起了《Immortals》的創作靈感。

Scott Phillips在談起玩家私下對《Immortals》和《塞爾達》進行比較時表示“這很酷”,並且能對這兩款遊戲進行比較的玩家們也同樣“很酷”。“《塞爾達》是一款傑出的遊戲,”Scott Phillips解釋說:“我認為任何時候做出的遊戲都會被拿去與別的遊戲進行比較,因為所有的遊戲創作甚至藝術創作,這一切都是根據自己已掌握的知識所創建的,然後我們才能創造出新的東西。”

而在談到藝術風格時,Scott Phillips則稱他們的最大啟發來自於吉卜力動畫工作室(《天空之城》、《龍貓》等)。他認為那種逼真又有自己獨特風格的繪畫比例和視覺效果真正傳達了專注於希臘神話中的史詩感。

Scott Phillips說他們的製作團隊來自於《刺客教條:奧德賽》,他們花了大量的時間去學習希臘神話和歷史,並且他們在《刺客教條:奧德賽》中完全重現了希臘的一部分歷史,而到了《渡神紀》,他們將帶來一個更宏偉、超越頂峰的、更注重神話色彩的故事,這個故事在21世紀會吸引更多的受眾。

《Immortals: Fenyx Rising》將於12月3日在Nintendo Switch,PS5,PS4,Xbox Series X,Xbox Series S,XBoxOne,PC和Google Stadia上推出,敬請期待。

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