三上真司:《GhostWire:Tokyo》參與度並不高要給新人更多機會

Ghostwire Tokyo
三上真司在1990年加入CAPCOM,今年是他在遊戲行業的第30年。三上真司在這30年裡留下了巨大的印記:在執導第一部《生化危機》遊戲時,他贏得了“恐怖遊戲教父”的稱號,並幫助推出了後來的一系列遊戲和電影,並在這些領域創造了數十億美元的價值。

今年也是他的Tango Gameworks工作室成立10週年,三上在2010年創辦了Tango Gameworks,同年被Bethesda的母公司ZeniMax Media收購。他的目標是給日本新興人才一個機會,他的計劃是同時製作一款大型遊戲和兩款小型遊戲,由資深開發者負責前者,年輕員工負責後者。

現在,他專注於《GhostWire:Tokyo》的開發,這款PS5獨家遊戲將於明年正式發行(儘管ZeniMax在今年早些時候被微軟以一筆巨大的金額收購,但Xbox老闆菲爾斯賓塞之前證實,“Xbox計劃遵守”這款遊戲的PS5獨家授權承諾)。

三上真司在貝塞斯達2019 E3的展示會上宣布了這款名為《GhostWire:Tokyo》的遊戲,玩家將使用通靈能力打敗縈繞東京的幽靈。三上真司將這款遊戲歸類為帶有一些恐怖元素的動作冒險遊戲,但他也指出遊戲中可能並沒有一些用戶所期待的那麼多恐怖元素。

十年過去了,Tango Gameworks的目標仍然是讓年輕的人才有更多機會,三上在《GhostWire:Tokyo》中也做到了這一點。

他說,他將讓遊戲總監Kenji Kimura和他的團隊來處理日常工作,讓他們“實現自己的願景”,並在必要時介入。他說:“基本上,我只是在有問題需要解決的時候出面。”

三上真司從不缺乏創意,它們絕對不局限於恐怖遊戲。他表示對從益智遊戲到RPG的一切都有興趣,但他指出,“我正在變老,這可能更多是關於我還有多少精力的問題。”

但是即使他變老了,三上真司仍打算繼續工作,並留在遊戲行業。他開玩笑道:“如果我不得不離開遊戲行業,我會在便利店找份兼職工作。開一家米粥店的想法已經放棄了,因為競爭太激烈了。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

Take-Two CEO看淡Wii U前景;認為只適合小學生

Take-Two作為業界一個重要發行商,出品了不少在業界銷量口碑兼優代表作,如《GTA》、《Red Dead Redemption》、《Max Payne 》、《Bioshock》系列,近日對任天堂主機WiiU發表自己的看法,Strauss Zelnick作為公司...
Read More