採訪Takatsuka:《Winning Eleven 2012》仍然領先於《FIFA12》

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針對PES2012和FIFA到底誰最好,已經沒有完全的定論了。在《FIFA12》一周發售出320萬的銷量之後,還沒有完全在全球鋪貨上市的PES2012看起來壓力重重。

對此,PES實況足球系列的產品負責任Shingo ‘Seabass’ Takatsuka接受了採訪。他認為PES2012領先於FIFA12,並認為在下一代—PES2013上,實況足球系列將獲得突破性,完全不同於現在的變化。
採訪實錄(UOL為採訪者):

UOL:你現在如何看待PESFIFA兩款不同的足球遊戲?

Takatsuka:從我看來,PES仍然領先FIFA一點點。重要的是遊戲不斷的革新和做出不同的體驗。誠實的說,我們的改變曾然人失望。

UOL:對於巴西玩家來說,實況足球需要獲得了更多的國家隊授權和杯賽,未來呢?

Takatsuka:我們必須承認,FIFA在授權上的進展比我們做的好很多。我們知道我們還需要更多的授權,現在我們有了南美解放者杯。不過我們並不滿足,我們還在努力獲得更多。

UOL:如何看待手持設備?能不能談談在任天堂的3DS和索尼的PS上實況足球會有什麼特別的改進?

Takatsuka:必須承認的是,我們近幾年一直在為手持設備而努力,但我相信未來可以在手持設備遊戲機上做的更特別一點。手持設備領域永遠不會離開我們的視線,但我們希望努力去改變。

UOL:你玩了FIFA12麼?你如何看?

Takatsuka:我在8月份的GamesCOm上玩過FIFA12,FIFA12看起來正在努力達到完全模擬現實足球的樣子,這也是我們正在嘗試做的。但我們發現實施人工智慧技術會讓球員產生很多問題,這也是我們為什麼沒有按照FIFA12的思路去做的原因。

UOL:為什麼PES2012選擇了內瑪律作為遊戲封面人物?

Takatsuka:哈,這事因為老闆喜歡內瑪律,所以很容易的把他放到了封面上。但其實首先是希望讓南美洲的玩家感興趣,所以我們選擇了內瑪律。

UOL:PES2012會讓一大批FIFA的玩家吸引過來嗎?

Takatsuka:是的,我想PES2012有這個實力做到這點。我們在球隊、球員的平衡和AI智慧上有了改進。我想我們可以和EA的FIFA12提供不同的操作感覺。

UOL:你是否已經開始考慮PES2013可能的變化了?

Takatsuka:我們很高興PES2012發佈對過去系列的改進。在下一個版本中,我們將繼續提升。可以說,PES2013將完全不同。

UOL:那你如何看到實況足球在下一代遊戲機的表現?

Takatsuka:我們的遊戲非常依賴手柄操作。在以後我們希望能夠看到更多的人際互動。在現有的遊戲機裡,PS2曾經是非常好的,但PS3就不那麼好了,但這不是遊戲本身的錯。不過首先我需要解釋,我們不是在討論PS3的潛力。去年和現在,我們終於看到了PS3的硬體升級,所以PES2012會有很好的遊戲體驗。

UOL:如果你可以選擇為不同的遊戲工作,你會選擇什麼?

Takatsuka:我是鐵杆遊戲玩家,也是粉絲。所以我有機會,我會選擇FPS(第一人稱射擊類遊戲的簡稱)。

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