SIE第一方工作室將專注高成本3A

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SONY在今年年初宣布調整開發策略,將重心轉移至高人氣的3A作品開發,為此甚至取消了Bend Studio製作的《Days Gone》續作計劃,僅因為該IP未達到預期收益。同樣這也代表著,未來SONY第一方小規模遊戲將極為少見,那麼這對於小規模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。

SONY還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續專注於製作大成本的3A級遊戲,同時SONY還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平台上擁有持續不斷的小規模遊戲體驗。

Ryan表示:“我們的內部工作室主要是製作規模大一些的遊戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發一些小規模遊戲。我們會與獨立遊戲工作室親密合作,為他們提供開發、資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育遊戲產品,與這些工作室建立良好關係。或許他們會成為下一代3A級遊戲開發商。或許五到十年之後,我們跟這些獨立遊戲工作室的關係將會變得非常不同。”

PlayStation與獨立遊戲開發商的合作孕育了很多不錯的遊戲,比如《無路之旅》和新作《柯娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨立遊戲開發商抱怨與PlayStation的合作環境不佳,這一點也不容忽視。希望SONY在這一方面有所優化,真正讓PlayStation成為對獨立遊戲更加友好的平台。

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