場景更廣敵人更散,《BioShock Infinite》近距離武器優勢不再

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Irrational創始人Ken Levine日前在接受采訪時表示,《BioShock Infinite》中的近距離武器將不佔優勢。
“在系列前作中,群體敵人通常會聚集在一個角落或是一個小範圍中,因此近距離武器的性能表現非常好。”Ken Levine說,“但新作中將有更大的場景範圍,這導致敵人群體出現後會相對分散,近距離武器的優勢將不復存在。”

本作登陸PS3、Xbox360和PC平台,使用修改版虛幻引擎3開發。故事發生在1912年的巨大空中之城“哥倫比亞”,因為一次失敗的嘗試導致這座城市消失在雲中,不知去了何方。玩家扮演的角色為Pinkerton的前偵探Booker DeWitt,他來到這座迷失之城,要救出一位自小就被監禁在此地的女孩Elizabeth。Elizabeth是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。

《BioShock Infinite》對應PS3、XBOX360和PC平台,預定2012年發售。

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