IGN評PSVita的成功之道歐美站眼中的世代戰爭


自從公佈以來,我試玩索尼下一代掌機已經很多次,體驗了上面許多的遊戲。儘管在PSP和PS3的生命週期中索尼遭遇過一些挫折,這次看起來狀況會發生一些變化。索尼所強調的看上去都很正確,PSVITA能做到的,將會比人們期望的好得多。

簡言之,當PSV在明年2月22日登陸西方市場的時候,它會取得非同尋常的表現。它有充實的軟件陣容在開發中,在遊戲中越來越重要的連通方式上它有著強大的技術實力;作為專門的遊戲設備,它一併能做到的事情遠遠超過競爭對手所能提供的。

對於新玩家,PSV有很多遊戲,大多正處於開發階段。遊戲會推進PSV的銷售。《Uncharted Golden Abyss》《Resistance: Burning Skies》《重力眩暈》《聲音與形態》《Super Stardust Delta》《逃亡計劃》等遊戲我已經玩得很多了。我可以說明確地告訴你,你不需要擔心沒有高質量的遊戲可以玩。該有的都會有,數量還不會少。畢竟如果沒有遊戲,PSV不過就是有著漂亮oled的擺設。

或好或壞地,PSV被推到了3DS的對面。但是這種比較沒有多少意義。即使你硬要比較他們,PSV預計也許會買得更好。除了遊戲之外(3DS目前依然欠缺的),PSV能做到的比3DS多得多。

它可以完整使用PSN上的網絡服務,它會最大限度地擁有眾多受歡迎第三方程序,它還有可選的型號讓你在能使用3G的地方一直保持在線狀態。它能作為時常在線的設備通過PSN和家裡的PS3對話。所以說,PSV並不只是3DS遊戲方面的對手,技術上它領先3DS數年,比較他們兩者並不公平,正如我之前討論過的,繼續將他們放一起是錯誤的。

這次任天堂不是索尼主要的競爭對手。對PSVITA主要的憂慮還是其市場正在被智能手機和平板侵占。PSVITA面臨的真正競爭,將是蘋果和安卓。必須要提到,如今在iOS上玩遊戲的人數驚人。有3000萬人每天都玩《Angry Birds)》,這才是索尼的大問題。

對觸控設備而言,問題是大多數傳統遊戲不能在上面玩。你沒法用觸屏玩FPS,橫版動作,平台動作等等類型的遊戲,至少不是像他們原本設計的那樣。你需要十字鍵和類比搖桿,扳機和按鍵。就算任天堂也承認在掌機中放棄第二個類比搖桿是個巨大的錯誤。結果就是我們現在還要單獨購買。PSVITA在這方面做得非常正確,它實現了掌機一直以來需要去完成的事情。

結合PSV能做到的一切,你會覺得很好奇,為什麼遊戲領域的許多人會對這個事實產生誤解呢?3DS落後的機能和N64重製不會讓PSV退場。而每個人都有iPHONE或者安卓手機,但是誰會在上面隨時玩FPS或者阿甘城這種複雜的動作遊戲?對傳統玩家而言,PSV可能是跨越上面兩個領域中最好的產品,技術領先,並且擁有為玩家定制的移動網絡連接環境。

索尼需要為競爭憂心嗎?當然。不過任天堂是索尼現在考慮最靠後的事項。在最終一切塵埃落定之前,我希望大家不要忽視PSV的潛力。專用遊戲機終究有一天會消亡,但只要任天堂還在證明存在其他可能,未來就還不會到來。

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