《BioHazard》劇情為何如此混亂?


“混亂”用來描述《BioHazard》劇情再恰當不過。整個遊戲系列都在圍繞著世界性的病毒爆發來進行,而病毒爆發背後的故事和人物卻過於龐大復雜,有時真的有點讓人摸不到頭腦。

原因如下:

在一次對於CAPCOM和任天堂的採訪中,《BioHazard:Revelations》的製作人Koshi Nakanishi向玩家透露了遊戲劇本的編寫方式。

“我們一共創造12個劇本,但是我們希望它們的結局能夠相互關聯,所以我們請了一些腳本作家來把這些劇本串在一起,”這就是《BioHazard》的劇本和故事線的來源。“劇本中有些東西是我們不得不刪掉的,然後我們還要在遊戲開發的過程中對遊戲劇本進行改編,以確保每一部與每一部之間都存在著莫大的聯繫。”

“有時候這種劇本真的很難控制。”Nakanishi在解釋遊戲中出現的不可思議情況時這樣說道,“我們只是試著創造一個故事線,然後讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會發生。”這就是CAPCOM在編故事的時候的基本原則。

這個基本原則也基本適用於其他所有遊戲。很多遊戲劇本都像《BioHazard》這樣,先創造出一個很好的核心故事,然後再用一種近似“強制性”的邏輯把劇本里的其他事件拼湊到一起。“這也是CAPCOM的一貫做法。”產品助理Tsukasa Takenaka也這樣承認。

雖然這種編故事的方法有點不合規矩,但卻保證了《BioHazard》系列的所有情節都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發”展開,遊戲的情節也一直沒有轉向無腦的超自然方向,這也說明了製作組在製作遊戲的時候相當用心。所以儘管遊戲的劇情有時會相當的荒誕,但是《BioHazard》系列一直保持了自己的獨特性,這也是《Revelations》的開發組所試圖延續下來的。

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