《Without Memory》被玩家批評糙濫造遭,籌款取消

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《Without Memory》預告片中某些地方尤其是角色動畫和模型、天氣效果等方面——的粗製濫造遭到很多玩家猛烈批評。結果《Without Memory》眾籌活動大敗而歸,僅有13名玩家出款。

俄羅斯開發商Dinosaurum Games發布了預計於2016年發售的PS4獨占遊戲《Without Memory》的首部預告,並在Boomstarter(俄版Kickstarter)上開啟了眾籌活動。

然而,預告片中某些地方——尤其是角色動畫和模型、天氣效果等方面——的粗製濫造立刻遭到了很多玩家的猛烈批評。結果,該眾籌活動大敗而歸,僅有13名玩家出款。

之後,Dinosaurum Games立刻積極採取了一系列應對行動,他們在VK社區上作出了解釋。

開發者承認該預告公佈過早,其不足以贏取公眾的信任,也達不到他們之前承諾過的質量。該眾籌也隨之取消,頁面將於本週內刪除,並且籌款會全額退回。Dinosaurum也感覺自己太過匆忙,在創造出拿得出手的東西之前,他們沒權利向玩家要錢。

同時,我們還了解到,該遊戲演示的某些部分為外包製作,這嚴重影響了產品的質量的效率。現在,Dinosaurum表示將會盡量把開發者都聚集到一個團隊中。

此外,他們會對遊戲的概念作出修訂,更專注於遊戲的劇情和氛圍的同時也將其他方面的質量保持在一個適當的水平。主角的3D建模和動畫也會得到修正。

官網上的一些不符預期的內容已被移除,遊戲的預告片也已經被刪除。因為該預告無法傳遞應有的信息,並且存在很多缺陷。

Dinosaurum現在的目標是開發出一個完整可玩的試玩,然後在尋求公眾的支持和進一步的籌款。在那之前,他們將會自己出資繼續開發遊戲,並且打造一個沒有缺陷的預告。

個人來說,我希望Dinosaurum Games能打理好這個狀況,他們現在如履薄冰。他們還很年輕,有點熱情過頭,這讓他們犯了點錯。希望他們能從這次挫折中有所收穫並能安全渡過這個艱難時期。

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