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	<title>www.HKGNEWS.com &#187; Wii U</title>
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	<description>香港遊戲資訊網</description>
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		<title>日經 : WiiU即將停產</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2016 14:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii U自2012年11月上市以後未能延續前輩Wii的良好表現，銷量一直普普通通，導致任天堂將主機市場份額拱手送給PS4和Xbox One。 如今，隨著任天堂新一代主機NX的日益臨近，Wii U也開始步入生命末期。 《日本經濟新聞》報導稱，任天堂目前已經停產了與Wii U相關的配件產品，而Wii U主機也將在今年某個時間徹底停產。 對此，業內觀點認為任天堂計劃停產Wii U表明該公司將全身心投入到NX主機項目當中，而《日經》所曝光的Wii U“年內停產”的時間點信息也從側面證明，NX主機將於今年正式發布。 此前任天堂方面人士在接受媒體採訪時表示，NX主機並非單純的Wii U接班人，而是一台基於全新理念的遊戲主機，正式發佈時一定會讓玩家帶來眼前一亮。 來源 http://www.nikkei.com/article/DGXLZO98745680T20C16A3TI5000/]]></description>
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		<title>無錢增伺服器?《超級馬里奧製造》低人氣關卡一律刪除</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 15:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[憑藉著自製關卡的特殊玩法，《超級馬里奧製造》迅速風靡全球，然而近日卻有玩家發現自己的關卡總是被莫名其妙的刪除，對此官方解釋稱那些人氣很低的自製關卡會被系統自動刪除，這無疑引起了玩家的極大不滿。 一些玩家表示，這一做法很不人性化。雖然他們理解有的關卡因為沒有人氣顯得佔用伺務器伺服資源，但是當他們想修改重建自己的關卡時，發現完全被禁止了，這讓人們恨不能接受。 去年10月，任天堂公佈《超級馬里奧製造》上已經有330萬個自製關卡，雖然最近任天堂沒有公佈最新數據，但增長速度絕對驚人，單單美國已經突破了100萬個自製關卡。如此大的數據對任天堂服務器造成了不少壓力，被逼無奈的老任只能出此下策。 有玩家建議，任天堂完全可以通過改良上傳目錄、個人分檔等系統優化來緩解服務器壓力，讓上傳和下載的玩家能夠得到合理的資源利用。]]></description>
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		<title>《塞爾達傳說Wii U》 地圖面積是《GTA 5》10倍</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2015 14:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂最新宣布將於2016年發售《塞爾達傳說Wii U》，並聲稱這部作品將會相當“震撼”。任天堂口中的“震撼”主要體現在地圖面積方面。據遊戲製作人青沼英二介紹，《塞爾達傳說Wii U》的地圖面積將達到東京都的大小（約320平方英里）。 由此推算，該遊戲的地圖面積確實令人驚訝，大約為《GTA 5》（31平方英里）的10倍，《The Elder Scrolls 5》（14.3平方英里）的22倍，《巫師3狂獵》（ 52平方英里）的6倍。]]></description>
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		<title>任天堂在本年聖誕檔期不會為3DS/Wii U推出任何新作</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2015 13:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[不知道你有沒有註意到，任天堂已經很久沒有公佈什麼Wii U\ 3D S新作，在Sony和微軟爭得頭破血流的如今，老任似乎愈發淡定了。在昨日的任天堂會議上，官方表示在即將到來的聖誕假期裡，3DS與Wii U將不會有任何全新作品登場。 根據早先報導，據稱在聖誕假期期間，任天堂將會有一些神秘大作發布，這條消息也讓不少玩家歡呼雀躍，期待著任天堂的掌機平台能夠起死回生。 不過在昨日結束的任天堂會議上，大會中沒有任何有關提及“未經公佈”的作品發售的情報，之前有關節日期間神秘大作登場的消息並非屬實，看來這次不少玩家都要對此非常失望了。 任天堂公司昨天公佈了與手游大廠DeNA合作展開的第一款專門針對手機平台研發的遊戲軟件《Mii朋友（Miitomo）》，任天堂希望通過這個APP，能夠讓各位的社交更加豐富多彩。用戶在APP中創建的Mii形象會詢問你各種各樣的問題，然後將這些問題的答案與其他好友分享。 《Miitomo》 我們可以知道的是，任天堂近日發布的財報遠遠低於分析師預期，此前一天任天堂發布的財報顯示，截至9 月30 日的上半財年，該公司運營利潤為89.8 億日元。這是該公司五年來首次取得運營利潤，但這一業績仍遠遜於分析師預期的144 億日元運營利潤。另外，任天堂上半年銷售額為2042 億日元，高於去年同期的1714 億日元，然而，淨利潤卻從去年同期的142 億日元下跌到115 億日元。 處於危機的任天堂不得不考慮改變這一問題也只能求新求變，今年3 月，任天堂與東京的一家遊戲運營商DeNA 合作開發第一款手機遊戲，並在未來的兩年裡一共合作開發5 款遊戲。]]></description>
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		<title>評測人:《Devil&#8217;s Third》將是任天堂發行過最爛的遊戲之一</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2015 16:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[再過半個多月，日本知名硬派動作遊戲製作人“硫酸臉”板垣伴信Wii U獨佔新作《Devil&#8217;s Third》就要率先和11區玩家見面了，按照慣例，不少媒體以及評論人都提前試玩了本作，然而他們給出的評價並不盡如人意。 不過悲劇的是，大量媒體或評測人對於這款遊戲並沒有給出什麼很積極的評價，而批評主要圍繞遊戲糟糕的幀速和不那麼優秀的畫質兩個方面。知名遊戲站Videogamer甚至直接使用“《Devil&#8217;s Third》有望成為任天堂發行過的最爛的遊戲之一”作為評測文章的副標題。 不過，在製作人板垣伴信看來，這些都不是問題，他最近在社交媒體中給出了自己的看法： “至少，我能夠理解這種反應。《Devil&#8217;s Third》是一款可以直接/真實地反應出玩家技術的遊戲。這是實話。” 板垣伴信是以開發硬派動作遊戲知名的製作人，《Devil&#8217;s Third》也不外乎是一款硬派的動作遊戲，如果你技術不過硬的話，你很可能不會喜歡這樣的遊戲。而板垣這句話的意思是可能是在暗指評測人員的技術不過關，沒能體會到該作動作系統的精髓，也算是機智地回應了差評。 《Devil&#8217;s Third》將於8月4日在日本上市，8月28日和29日分別在歐洲和澳洲上市，美國上市日期暫時沒有公佈。]]></description>
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		<title>《Devil&#8217;s Third》低能AI Gameplay永遠射不中玩家</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 13:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[《Devil&#8217;s Third》是由Ninja Gaiden之父坂恆伴信製作的一款第三人稱動作設計遊戲，今天官方終於公開了遊戲的開場動畫和實際遊戲演示。 雖然作為坂恆伴信拿手的動作遊戲類型，但外媒普遍不看好《Devil&#8217;s Third》這款遊戲，由於登陸Wii U平台，我們對遊戲的畫面不應過分苛責，作為一款次世代遊戲，遊戲如果無法在畫面上取勝，那麼就用遊戲性來彌補，而我們可以看到，遊戲射擊部分對面的AI就跟沒有一樣，主角站著給他打沒事，近戰格鬥也非常糟糕，肢體接觸的設計不融洽，玩家就如同在打空氣一般。 遊戲在亞馬遜的預售量也非常慘淡，不知道會有多少玩家在遊戲發售時購買遊戲。《Devil&#8217;s Third》預定2015年8月4日登陸Wii U。]]></description>
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		<title>宮本茂來說兩句WiiU為何失敗</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 12:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂的Wii U自上市以來，一直處於苦苦掙扎中，其光芒完全被晚些出世的PS4和Xbox One所遮蓋。從2012年年底發售到今年5月，Wii U只賣出了950萬台，而遲一年發售的PS4銷量已達2230萬台。任天堂高層、“馬里奧之父”宮本茂則認為，Wii U的失敗是因為價格高、上市環境差。 近日，宮本茂接受了外媒NPR的採訪，他解釋道Wii U過高的售價讓它失去了對消費者的吸引力，剛上市時，基礎款賣到了300美元，超大內存版則賣到了350美元。Wii U跟它的競爭對手PS4相比，售價沒什麼優勢可言。“Wii U最終的定價比我們當初想的高了些，但是我們一直都在努力找到一個方法，就是採用創新技術、讓每個人都負擔的起。” 宮本茂繼續說道，任天堂一直在試圖將平板技術運用到手掣Gamepad上，然而Wii U上市的有些晚，已無法趕上那股平板熱潮。在Wii U上市前，任天堂一直將手掣Gamepad作為賣點，它將作為第二個屏幕。然而任天堂沒有預料到平板技術擴散的如此之快。 “ 平板電腦的出現和發展速度太快了，我們剛剛開發Gamepad時，它還是個新鮮玩意，當Wii U真正上市時，Gamepad已毫無亮點了。 ”]]></description>
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		<title>E3 2015：任天堂XDS洩露，隨時隨地玩Wii U遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 16:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂發布會還沒有開始，一條重磅消息就洩露出來，在Youtube上一段關於任天堂新掌機XDS的視頻曝光，先睹為快。 據視頻中的信息得知，這款掌機將採用有史以來最大的掌機屏幕，並支持720P的分辨率，同時優化了掌機操控體驗，視頻中介紹：“你可以隨時隨地玩Wii U遊戲”，或許支持Remote功能。值得注意的是，這款掌機的屏幕可以180度翻轉，或將支持類似於GBA、NDS兩種屏幕體驗。 該掌機將包含30年內的全部任天堂遊戲，從演示來看XDS兼容GBA等前任掌機遊戲，該掌機將於2016年上市。 請大家先不要興奮，這段演示的真偽尚待辨別，讓我們靜靜等待17日凌晨的任天堂發布會吧。]]></description>
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		<title>分析師：任天堂到今天都不承認WiiU失敗</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 13:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂的Wii U是一款爭議十足的主機，一方面，它銷量不佳，兩年的銷量還比不上PS4大半年的成績，但另一方面，也有人認為它的創新度和平台遊戲質量是最優秀的。韋德布什的分析師Michael Pachter在DICE大會上談了2015年遊戲廠商將要面對的機遇和挑戰，其中，著重講了任天堂和Wii U。在他眼中，任天堂的未來相當黑暗。 以下是Michael Pacheter的部分發言： 讓我們來聊聊任天堂，很顯然，目前已經幾乎沒有第三方遊戲支持Wii U主機了，但任天堂依然還在為它創造強大的第一方遊戲。那麼問題來了，你認為這些第一方遊戲真的能拯救Wii U，還是他們需要盡快發布另一款主機呢？ 要我說的話，任天堂完全沒有在反省，他們仍然不承認Wii U的失敗。他們還在關注著Wii U的銷量數字，是的，比去年同期增長了82%，那時候只賣4萬台，現在能賣7萬台，問題是，誰在意這個？有意思嗎？你已經被兩個對手遠遠甩在後面了！ 任天堂需要推出一款能與PS4和Xbox One競爭的新主機，然後比Xbox One和PS4賣的都便宜，才能從市場上脫穎而出。但事實是他們不會這麼做，他們還活在舊的時代，還存著靠主機賺錢的妄想，就算他們推出新主機，也會賣得很貴。 任天堂的問題在於，Wii時代他們與第三方廠商的關係就不太好，到了Wii U時代那就更差了，就算他們推出新主機，我認為第三方廠商也是不會回來了。即使他們推出的主機和Xbox程序代碼完全一樣，移植費用為零的話，我都很懷疑第三方廠商願不願意支持。也許他們會願意，前提是費用真的那麼低。育碧為Wii U製作的《Zombie U》虧慘了，動視不再準備讓《Call Of Duty》新作登陸Wii U，而EA甚至從未考慮為Wii U開發遊戲。他們還願意相信任天堂嗎？真的很難說。 任天堂在取名的時候好像有些障礙，即使Wii賣得再好，我也堅持認為這個名字很爛，還記得很多年的4月1日，我接到一個電話，那頭任天堂的人說，我們決定&#8217;革命&#8217;項目的最後命名了，它就叫Wii。當時我的第一反應是，你是在逗我吧？ 之後，他們將新主機命名為Wii U，很多人以為它只是Wii的升級版或附加硬件，他們最近又推出了一款叫New 3D S的新掌機，而且會有獨占遊戲登陸，但很多玩家至今仍然以為，這只是3DS的新版本，這些獨占遊戲也會登陸3DS。 請問任天堂到底有什麼問題？他們就不能改一下硬件的名字嗎？ 就像我說的，他們不會反省。我認為這是高層的問題，岩田聰做了很多錯誤的決定，而他身邊的人一再縱容。我認為岩田聰不是一個優秀的領導。]]></description>
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		<title>Wii U版《看門狗》被指縮水嚴重：或為平台最後一個育碧3A作品</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 16:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Jin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii U版的《看門狗（Watch Dogs）》在經歷了近6個月的延期後終於在上週發售，此前更是​​歷經了數次的延期跳票/取消傳聞。不過目前看來，遊戲本身並沒有因為延期而提高品質，反而因為Wii U的機能問題更為縮水。GameInformer近日對Wii U版《看門狗》進行評測的結果顯示，即便和上世代主機PS3/Xbox 360版相比也明顯更差。 遊戲內容雖然基本保持，但是Wii U版遭遇了更差的光照效果、模糊的紋理貼圖，而蹩腳的運行幀數更是嚴重地影響遊戲體驗。而Wii U版的GamePad手掣還容易產生誤操作，編輯經常不小心在行進中的汽車裡誤跳車。 而外媒也不認為育碧還會有興趣對這一版本進行大的修正，因為之前育碧就已經暗示過，這應該是他們最後一次在Wii U上推出同類的3A級作品，育碧總裁Yves Guillemot對此坦誠交待：“任天堂的玩家不喜歡購買《刺客教條》的遊戲，他們對《舞力全開（Just Dance）》更感興趣”，在英國方面，WiiU版《看門狗》的首周銷量甚至還不及兩年前的舊作《FIFA 13》。 不過與此前的傳聞不同，育碧還是在Wii U平台的《看門狗》中上線了兩個DLC，其中一個DLC“陰謀（Conspiracy） ”為遊戲添加了一種新的數字旅行模式，而另一個DLC則包括三個新關卡，六件獨立服裝以及數個特殊技能，玩家可以通過任天堂eShop進行購買下載。]]></description>
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