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	<title>www.HKGNEWS.com &#187; XBox 360</title>
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	<description>香港遊戲資訊網</description>
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		<title>《FIFA 18》9月29日發售</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jun 2017 14:24:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[EA Sports公佈了《FIFA 18》的首個預告片，C朗成為本作的遊戲代言人。 預告片中可以看到本次遊戲的代言人——C朗(Cristiano Ronaldo)，他展示了自己各種標誌性盤帶、過人、射門以及慶祝動作。 EA同時也放出了幾張截圖，我們可以看到C羅的動作在本次遊戲中得到了更完美的還原。 除了C朗，另一位Ronaldo，也就是巴西傳奇射手Ronaldo也將加入到《FIFA 18》。他將成為本次《FIFA 18》新加入的傳奇FUT球員卡之一。 Ronaldo版中包括C朗的5場租借卡以及20個金色球員卡包。“標誌板”中除了包括兩個時代的標誌性人物——兩個羅納爾多的5場比賽租借卡以及40個金色球員卡包。預購這兩個特別版遊戲能夠享受提前三天進入遊戲的待遇。 除此之外，從預告片中我們也能夠看到其他一些細節。其中最明顯的一個是本次預告皮片頭和片尾的PS4標誌，這可能意味著此次《FIFA 18》將和Sony而非微軟進行合作，所以此前Xbox One獨佔的傳奇球員卡有可能會被轉交給PS4，又或者這將成為一個非獨佔特性？ 《FIFA 18》將於9月29日正式發售，內置中文，登陸Xbox One、PS4、以及PC 。EA此次也會為Switch開發對應其特殊機能和特性的遊戲版本。另外《FIFA 18》也將會在PS3和Xbox 360上推出不使用新引擎的“遺產版”。 與以往一樣，擁有EA Access或者Origin Access的玩家能夠在9月21日提前免費體驗《FIFA 18》10個小時。]]></description>
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		<title>童年回憶《忍者龜：曼哈頓突變》新圖新Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2016 14:24:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[《忍者龜》那是很多人童年的回憶了。如果能玩玩它的遊戲，老玩家們誰都不會反對。現在好消息來了：《忍者龜：曼哈頓突變》 Trailer正式公佈！此前坊間早有相關傳聞，到今天終於得到官方確認。可惜我們對本作仍舊知之甚少，只知道四隻烏龜都將有自己獨特的風格，你可以單人進行遊戲或來一個四人合作，挑戰我們熟悉的大腳幫忍者和史萊德。 讓人驚喜的是本作的開發商是白金工作室，也就是《Bayonetta》和《Metal Gear Rising: Revengeance》締造者。 白金工作室在動作遊戲開發方面功力深厚，我們絲毫不用擔心《忍者龜：曼哈頓突變》會不爽快。不久前的《變形金剛：毀滅》也是出自他們之手，同樣得到玩家們的好評。 新作採用卡通渲染風格，四個主角在設計上似乎更接近我們看過的最經典的動畫版本。從預告片來看，遊戲的打鬥華麗度爆表，遠超歐美廠商以前曾製作的《忍者龜》遊戲。 新作將於今年夏季發售，同時登陸PC、PS4、PS3、Xbox One 和Xbox 360。]]></description>
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		<title>《忍者龜: Mutants in Manhattan》新圖放出</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2016 16:35:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[由日本知名遊戲開發商白金工作室和動視兩方合作開發的一款《忍者龜》題材新作《忍者龜: Mutants in Manhattan》肯定勾起了很多《忍者龜》的粉絲們的興趣。近日，purexbox獨家首發了一些該作的新截圖，一起來看看吧。 可以看出來游戲是以卡通渲染(Cel-Shaded)技術製作的，和白金工作室之前的作品《變形金剛:毀滅(Transformers: Devastation)》風格類似，在遊戲中你將扮演4龜與壞蛋展開較量， 遊戲官方並沒有確認發布日期，但是有消息稱玩家將不會等太久，遊戲​​已經確認將登陸PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One。]]></description>
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		<title>《Resident Evil 0 HD Remastered》1小時Gameplay</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 13:45:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CAPCOM社​​區高級經理在線與廣大玩家分享了《Resident Evil 0 HD Remastered》實機演示，時間長達1小時。 「16：9」的畫面比例與HD化的繪圖表現，讓《Resident Evil 0》再獲新生；重置遊戲操作方式以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式，這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言，則是較為熟悉的玩法。 《Resident Evil 0》是《Resident Evil》系列的前傳作品，2002年11月在NGC推出，2008年7月在Wii推出移植版，以初代作《Resident Evil》故事開端的「洋館事件」數天前所發生的事件為背景。 故事敘述隸屬拉昆市特警STARSBravo小隊的新進女隊員瑞貝卡‧錢伯斯（RebeccaChambers），在前往調查一宗離奇殘酷殺人食人事件時，與逃亡中的前美國海軍陸戰隊少尉比利‧柯恩（BillyCoen）一同被捲入生化危機事件。為了生存下去，兩人必須攜手合作面對危機。 遊戲採用獨特的「搭檔切換系統」，遊玩途中玩家可以隨時透過按鈕切換，分頭操作瑞貝卡或比利，依照狀況的不同時而並肩作戰、時而分頭行動，解開許多只有雙人攜手才能解開的阻礙。 本次預定推出的《Resident Evil 0 HD Remastered》是《Resident Evil 0》的高解析度強化版，大幅翻新畫面、音效與操作後，首度在任天堂以外的新一代硬體平台上推出。 具體強化之處包括畫面解析度由4:3480p提升至16:9寬螢幕1080p，角色建模與場景貼圖大幅強化，音效由2聲道立體聲提升至5.1聲道HD環場音效，收錄符合時下主流的改良操作，收錄新服裝與新模式等追加要素。]]></description>
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		<title>《三國志13》你要知道的8大特點</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 14:18:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[儘管光榮旗下策略新作《三國志13》並不能在系列三十週年與玩家們見面，但是這並不影響玩家們對本作的期待。到目前為止無論是官方還是從散播謠言的人們都曝出了許多有關的本作的消息，現在我們就來計算一下這款新作到底有哪些特點吧。 1-大超越-全武將扮演模式 一直以來，熟悉該系列的玩家都知道，從《三國志9》開始。本系列基本上已經演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現形式。 在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之後，新作《三國志13》再次選擇了熟悉的角色扮演模式。 眾所周知，角色扮演是以武將為基礎，說到武將，顯然是《三國志13》作為新作的最大亮點之一。 根據目前的消息，可能在《三國志13》中登場的武將總數將超過700位，同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。 在此基礎上，玩家可以根據自己的想法，選擇任意一位武將進行遊戲。 我們基本可以預見，相比《三國志12》的體系，這將是遊戲角色運用範圍上的一次大飛躍。 2-武將的真實人生體驗-英傑傳模式 事實上，在確定了《三國志13》將使用武將模式（也就是我們所熟悉的角色扮演模式）之後。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。 這番信息，就是典型的“人生劇”模式，換句話說，哪怕同樣是角色扮演模式，相比前作，《三國志13》也能毫無懸念體現出更好的代入感和劇情感受。 於此同時，“英傑傳模式”還具備了讓剛剛接觸遊戲的玩家們熟悉基本操作，內政外交狀態和各種細節體驗，可謂是相當人性化的設計方式。 簡單形容一下的話，我們可以這麼認為，《三國志13》是一款策略類游戲。 然而，保留遊戲本身的策略性的同時，作品還需要展現出一些全新的遊戲要素。 於是，為了體現更好的誠意和更富有歷史積澱感的遊戲前瞻性，《三國志13》簡直有了RPG遊戲的覺悟。 不論最終遊戲效果如何，至少這份誠意值得點贊。 3-人際關係至上——羈絆系統的威力 自從在E3大展上，開發人員宣布《三國志13》的遊戲體係正式形成以來，各大消息源都不約而同的體現出了“真正的遊戲策略性”。 這種“策略性”最直接的體現，就是本作的全新模式——羈絆系統。 因為羈絆系統的出現，使得傳聞中的“活用人際關係方可稱霸”真正成為了現實。 開發人員在採訪中表示，根據遊戲中各個主要武將的人際關係，本作創造性的給出了“遊戲人物關係匯總圖”。 這樣的設定，也讓玩家們可以根據不同的人物關係對遊戲進程執行不同的策略。 值得注意的是，越是顏色深的“人物聯繫”對玩家的作用將會越明顯。 難怪有玩家打趣說。想要在《三國志13》中爭霸天下，你必須找到一群最好的基友。 一定程度上來說，這對各位玩家之於《三國志》人物體系的熟悉程度而言，是個相當有趣的考驗。 4-可能獨立研發的“呂布傳記” 作為三國武將體系中站在食物鏈頂端的存在，呂布顯然是每一代《三國志》玩家無法繞開的重要武將。 值得注意的是，這次《三國志13》的發售，正好碰上《三國志》這個著名系列誕生30週年的大日子。 不過，在這樣的關鍵時刻，細心的玩家卻發現，在《三國志13》最初的官方宣傳海報中，居然沒有呂布的身影。 好的，這是為什麼呢？這是因為“我們在籌備一次遊戲概念上的大進化和大驚喜”（開發人員語）。 根據目前的爆料顯示，這個大進化和大驚喜，就是關於呂布個人傳的獨立研發。 相信等到遊戲正式發售的時候，玩家們可以期待一個更大的驚喜。 要知道，在《三國志》歷代遊戲的歷史上，獨立研發出某個專屬武將的傳記並加以渲染，這還是第一次。 5-全3D畫面顯示體系 各地的城市的地形將會有各種不同變化，每個城市的規模和特徵，城市中的主要建築和城門等都會表現出細微的變化。 城市的細節會體現的更加清晰，任何一個城市都會具備城市本身的特色，同時還能毫無阻礙的放大和縮小。 開發人員稱，這種最大限度體現畫面整體感和豐富遊戲細節的設定，完全得益於這次的全3D畫面顯示體系。 當然，也正是這樣的設定，使得整個遊戲的臨場感大大增強，難怪《三國志13》會被開發人員稱為“史上最細膩的《三國志》系列遊戲”。 有意思的是，在遊戲沒有發售之前，這種口號式的句子看起來往往更像是說大話。 具體能夠完善到什麼地步，能否更好的符合策略類游戲本身的特點，帶來更真實的遊戲體驗，這才是玩家們所期待的。 6-單挑系統成亮點——以及相關BUG引發的延遲 除了畫面、角色扮演模式、遊戲系統、人物關係和相關劇情體驗的新鮮感之外，開發人員還表示，《三國志13》的另一個特點，就是正式引入了單挑系統。 對此，有些老玩家調侃稱，這次的《三國志13》顯然有了向“無雙遊戲模式”靠攏的狀態，這也成為遊戲最值得期待的新變化之一。 然而，世上並沒有那麼容易吃到的蛋糕，早先《三國志13》的官方製作團隊宣布跳票，將游戲發售時間由12月10日推遲到明年1月28日。 官方給出的說法不過是“為了遊戲品質”，不過最新消息顯示，這是因為開發人員極為看重的“單挑系統”出現了細節上的重大BUG，甚至整個開發團隊已經開始了緊急修復。 如果修復不順利呢？恐怕只能再次延遲吧。 7-《三國志13》引入中文配音 《三國志13》最終還是進入了跳票狀態，無法在12月10日這個“30週年”的紀念日發售有點遺憾。 不過，對中國內地的玩家來說，真正的驚喜，還是中文版和中文配音的加入。 《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將)，混戰群雄。 戰斗方式包括水面戰鬥、戶外戰鬥、攻城戰以及武將競技等等，系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在遊戲中。 製作組將採用3D畫面真實再現中國古老城邦結構，細化城郭景觀，提升玩家真實代入感。 毫無疑問，中文配音的加入，將使得內地玩家在遊戲中找到前所未有的親切感和代入感。 如今，遊戲的中文版官方網站已經上線，我們只需要等待明年1月28日遊戲正式發售即可。 8-充滿特色細節的內政外交體系 [&#8230;]]]></description>
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		<title>《Rise of the Tomb Raider》New Gameplay</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2015 14:36:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[《Rise of the Tomb Raider》即將在11月率先登陸Xbox平台，而最近一段時間各大媒體也紛紛為我們帶來了試玩演示，現在小編為各位帶來最新一段試玩演示，讓我們先睹為快。 在影片中我們看到，勞拉可以在行進中利用觀察尋找能夠互動的場景，中間遇到的野生動物還能打獵和收集素材，營地系統有加強，勞拉在冰天雪地也是可以穿前作衣服的。現在我們還必需誇獎本作在細節的處理，我們看到勞拉會瑟瑟發抖，甚至嘴會哆嗦。 《Rise of the Tomb Raider》將會在11月10日登陸Xbox One和Xbox 360，而PC版和PS 4版則要等到2016年。]]></description>
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		<title>《生化危機0：高清重製版》體驗心得</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:28:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CAPCOM在東京電玩展2015上提供了《生化危機0：高清重製版》（PC／PS4／PS3／XboxOne／Xbox360）的試玩版本（僅展出PlayStation4版）。下面，一起來看看資深玩家試玩過該作後的心得。 本作品是於2002年時於GC推出，並於2008年發售Wii版的《生化危機0（バイオハザード0）》的高畫質重置版本。是描寫「洋館事件」始末的系列首作《生化危機》的前傳，將繪圖及音效表現全面提升為高品質，並公佈將追加新要素於遊戲內。 在這次所展出的版本里，能夠遊玩到從遊戲的開場部分算起約20分鐘左右的內容。也就是從STARS的新人隊員、蕾貝卡‧錢柏斯（レベッカ・チェンバース）搭上「黃道特急」列車的場面下開始。 如果是遊玩過原生版本的玩家們，將能夠馬上察覺出令人驚艷的「16：9」的畫面比例與HD化的繪圖表現。此外，即使身處陰暗列車裡的光影變化也給人完全與原生版本不同的印象，精細描繪的內裝及物品則對臨場感的提升，成功發揮出其功效。 雖然還未滿一分鐘就遭遇到了喪屍，但由於其肌膚的質感也隨之提升，而使腐敗的部位變得更為寫實。即使在GC版裡看似有如塊狀的水蛭群，也能夠見到牠們一個個蠕動著的模樣，而讓人不禁起了一陣雞皮疙瘩。 提到為原生版本里所沒有的令人矚目的要素，則首推遊戲中所追加的「重製操作（アレンジ操作）」。「重製操作」採用了以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式，這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言，則是較為熟悉的玩法。 相較之下，雖然在此想著要嘗試原生版本中以上下鈕來前進／後退，左右鈕朝向各個方向進行迴轉的操作方式，但總是無法消除掉不自然的動作，而只好以重製操作的方式來重新開始遊戲。如果還有充裕的遊玩時間的話，還是想要以當時令人懷念的“傳統操作（ラジコン操作）”來享受遊戲樂趣。 在這次的試玩裡，由於只能夠遊玩到列車部分，不禁讓人想早點確認，之後的關卡究竟產生了什麼樣的變化。另外，新追加的日文語音也是值得讓人注意的重點。還能在盡情享受以對應5.1聲道與高效能的每秒傳輸速度，令其品質得以提升的音效的同時，體驗到有如海外影集般的氣氛。]]></description>
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		<title>《生化危機0：高清重製版》新PV及“威斯克模式”</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2015 15:14:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CAPCOM冷飯作品《生化危機0：高清重製版（Biohazard 0 HD Remaster）》將於2016年1月21日登陸PS3平台，此外包含《生化危機0》與《生化危機》的《生化危機：起源合集(Origins Collection)》也將於同日登陸PS4及Xbox One。一起來看看最新的宣傳片！ 合集 Trailer “威斯克模式”Trailer 另外展示了全新的“威斯克模式”，玩家們可操控阿爾伯特·威斯克重溫冒險，威斯克將取代比利·科恩與瑞貝卡並肩作戰。]]></description>
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		<title>小島秀夫系列最終作《MGS5 : The Phantom Pain》發售前最後TRAILER</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 15:39:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[官方剛剛發布了《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》的最新預告片，據悉這是小島秀夫為本作導演的最後一部預告片，無論對於《Metal Gear Solid》還是對於小島秀夫粉絲而言都非常具有紀念意義，某種意義來說這就是小島秀夫至於《Metal Gear Solid》系列的告別演出。 預告片： 《MGS5 : The Phantom Pain》將於9月1日在PC、PS4以及Xbox One等平台發布，本作已經展現出了很高的素質，IGN不久前已經給本作打出了10分的滿分評價，玩家們敬請期待本作吧。 50分鐘 New Gameplay 儘管遊戲還未正式發售，但是依然有人能夠在這之前就體驗到這款作品，例如獲得偷跑實體遊戲的玩家和眾多媒體。 　　在這段演示中，兩位主持人首先為我們帶來了《The Phantom Pain》的新手教學過程，包括制服敵人並利用氣球將敵人俘虜等玩法。隨後主角來到阿富汗喀布爾北部，開始在夜間執行任務。利用夜色作掩護，蛇叔很快就潛入進了敵人的大本營，不過遺憾的是，一個小失誤令主角被敵人不幸發現，於是潛行任務演化成了正面衝突。 　　雖然出師不利，不過兩位主持人並不沮喪，隨後兩人便開始嘗試遊戲的各種玩法，包括自定義隨身裝備和在基地各種玩耍。不過當然，看別人玩當然沒有自己體驗有意思，等到《The Phantom Pain》正式發售的那一天，大家就都能夠盡情享受遊戲中各種樂趣了。]]></description>
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		<title>《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》被評近乎完美的潛入作品</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 14:12:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》已經是呼之欲出，日前，製作人小島秀夫通過Twitter和我們分享了遊戲的最新情報。據悉，遊戲的日版仍然將會是日語語音,但是字幕方面可以在日文和英文之間進行切換。同時小島秀夫還提到,因為評級審查中對於暴力要素的要求,日版中一個鏡頭將會做出調整,與全球海外版會有所不同。 《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》即將發售，日前眾多媒體展開評測，除了法國雜誌，西班牙雜誌Hobby Consolas打了97/100的高分，評測者主觀認為劇本稍顯不足，整體講近乎完美的潛入作品。 雜誌表示本作的畫面，音效設計這些技術層面都堪稱完美，FOX引擎強悍，遊戲的互動性方面稍顯瑕疵，但整體碉堡，雜誌還建議了解遊戲內容需遊玩《Metal Gear Solid 5 : The Ground Zeroes》以及《Metal Gear Solid Peace Walker》。 &#160; Jeux Video雜誌給《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的評分為17分（滿分20），評測中共有4類，分別在遊戲性，圖像，聲音和遊戲長度上進行評測，每項滿分5分。 以下是遊戲評測內容： 遊戲性- 4分：這是《Metal Gear Solid》最人性化的一個版本，而且提供了各種各樣的功能，雖然有些是不必要的。 圖像- 4分：因為遊戲需要在兩代遊戲主機上開發而可能注重兼容，但是畫面上來說非常乾淨，我們也認為畫面更加優秀了。 聲音- 4分：非常動人的環境音效，而且添加了上世紀80年代的許多音樂元素。 遊戲長度- 4分：這次冒險花的時間很多（超過40小時）。但是在遊戲後甚至遊戲中會有些疲勞。 各大評分： IGN 10/10 “《Metal Gear Solid 5: The [&#8230;]]]></description>
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