《Tomb Raider》90分鐘Gameplay

IGN昨日直播了《Tomb Raider》的Demo演示,今天我們為大家放出這一段詳細的遊戲演示。IGN人員Daemon和開發商Crystl Dynamics的開發人員:Noah Hughes(創意總監),Brian Horton(藝術總監)和Darrell Gallagher(Crystl Dynamics總負責人)在直播現場不但解說了遊戲Demo,在活動後期還同粉絲們進行了問答互動。

透過長足的Demo演示,首先是本作的畫面有了很大的改觀,整體的自然環境貼圖繁密,對於以野外環境冒險為聚焦中心的本作來說值得稱讚。在遊戲內容上,展示了攻擊系統和隱匿系統。在打擊方面,勞拉可操作多種不同的武器,有狩獵弓箭,有手槍,還有機關槍。在探索的過程中,雖然會有“山窮水盡疑無路”的感覺,此時就要玩家發揮你的主觀能動性。本段Demo就為我們展示了兩段有啟示性的東西,你可以射掉燈籠燃燒木材打開通道,也可以使用鏟子攀岩峭壁。

早前Crystl Dynamics的設計人在談及遊戲的創新時,就提到了本作的動態天氣系統。光在本段演示中,我們就看到了雨天,暴風雪等氣候系統。遊戲的界面非常簡潔,背景音效方面則是相當的細膩。總而言之,《Tomb Raider》應該不會辜負大家的期望,讓我們拭目以待吧。

Tomb Raider》目前定於2013年3月5日登陸PC,X360和PS3

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