小島秀夫接受《Fami通》的採訪:日本遊戲開發者應當停止憂思如何使其作品暢銷全球

“我們真的需要在全球範圍內取得成功麼?我對此感到疑慮。”小島秀夫說道。”所有人的都在談論’海外市場’、’海外市場’,卻沒有人思考:如果我們想要取得成功,我們應當怎樣做。”
他認為:如果日本遊戲開發者想要製作西式大作,就應當細分其製作團隊。
“你若試圖打開海外市場,那麼我想惟一的辦法是:將你的開發團隊一分為二,一部分針對日本市場,另一部分則專門針對海外市場。”
“單個團隊不可能包容萬象。直至辦公室和薪酬規定,一切都應當區分開來。”
“美國玩家喜歡那些持槍同外星異形作戰的遊戲。如果你無法理解其中的樂趣,那麼就別製作那些瞄準國際市場的遊戲,你不需要這麼做。”
“我的意思是,日本人也許會問’幹嘛總是是外星異形’,但美國人也會回敬一句’腫麼那些日本遊戲總愛描繪一群拿著巨劍,佳麗面容爺們身板的戰士故事?’。許多遊戲所針對的消費群體是不同的,這沒有什麼好奇怪的。”

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