吉田修平:非常喜歡Facebook收購Oculus

shuhei yoshida

吉田修平回想起當天聽說facebook收購Oculus VR的時候:“我那天早晨醒來,看到了這條新聞,我就暗自喝彩,Yeah!”吉田君像個熊孩子一樣振臂高呼。“對我來說,這是對VR的認證與支持。”吉田修平認為,VR是通向未來成功的關鍵媒體。

“我們宣布墨菲斯就是想為Oculus表示認同和支持。Oculus的人們知道我們的工作內容。我想他們一直都在等著我們宣布墨菲斯,然後形成索尼與Oculus齊頭並進的局勢。但現在Facebook收購了Oculus,此舉對我們的努力是一種援助。”吉田君認為,放眼大局,他非常喜歡Facebook的加入。“將會有更多的人知道VR!”

另外他對扎克伯格的願景也很讚歎,“馬克說,他相信VR是手機之後的下一代新興平台。這個想法很大膽,對我們也是一種激勵。我們曾經想過虛擬現實旅遊之類的,但把它當成是全新的平台?這究竟意味著什麼?”吉田說自己得到了其實,索尼一直都在為VR尋找除了傳統遊戲以外的應用前景。

VR作為更廣義的平台,無疑將有更廣闊的應用空間,但首先依然需要攻克一些技術難關。“以前,VR會引起頭痛噁心等問題。當時的原型機延遲很嚴重,頭部跟踪功能也不是十分完美,我對VR開發人員非常同情,他們必須去測試它!但是現在我們的開發機,我們在GDC展示的東西,我認為我們終於可以為開發者們提供一些東西,並且打包票說’用我們的設備,你不會出事。’”

Sony曾經諮詢過醫學專家,如何克服VR造成的雲軒,他們希望這款硬件能確保實用性和舒適性。“Oculus 開發機1(DK1)提供了許多調整選項,但墨菲斯不經調整就可使用,這些都歸功於我們的光學設計。我們將繼續進行優化。”

最後,Sony想要為VR設備的使用做出規範,用戶年齡,使用時間等等。吉田修平自己也承認,他從未長時間使用過VR設備,一般玩一次都在10分鐘以​​內。

對於使用規範的建立,需要業內共同合作。“我們需要分享信息,我們不能只顧製造硬件,同時也需要設計遊戲應用,需要讓開發者花時間進行試驗,找到最棒的應用方法,同時還要學習如何設計VR應用。”吉田修平說,向遊戲開發者提供墨菲斯頭戴只是一切計劃的第一步。

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