《GTA5》第一人稱模式前瞻視角改變世界

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昨日,Rockstar正式公佈了《GTA5PS4 Xbox One和PC版將擁有第一人稱視角的選項,現在有記者搶先體驗了一把FPS版的GTA5,並分享了他的試玩心得。想了解更多《GTA5》的新特性嗎?那就把下面的文章看完吧!

“我殺了人。

當他的屍體從山丘上緩緩滾落時,我感到了一絲悲傷。他不應就這樣死掉,但是我情緒失控了,一切都已無法挽回。

警車把我逼進死巷,直升機在我頭頂盤旋——雖然我並未看到這龐然大物,但是我感受到了它的存在。警察向我開火,我只能逃跑。我翻過牆,踉蹌地逃進一個停車場,打開一輛車,爬入,在我尋找汽車的火線時,我發現我的前臂受了槍傷,鮮血噴湧。”

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這是我第一次在《GTA》中有這麼真實的體驗,一切都歸功於第一人稱模式的加入。

GTA5》早在去年9月17日就已發售,雖說新版《GTA5》會給遊戲的畫面帶來徹底革新,但是不少只注重遊戲性的“非畫面黨”對此並不感冒,不過第一人稱模式的加入改變了這一切。

“ 第一人稱的遊戲體驗十分真實,並要比第三人稱激烈的多 ”《GTA5》的動畫導演Rob Nelson說“顯而易見,第一人稱的加入會給玩家帶來全新的遊戲體驗。”

新版《GTA5》有著太多改變,但是Rockstar明顯熱衷於提供更多的、不僅僅是畫質升級這麼簡單的東西給玩家——Rockstar致力於讓玩家們獲得全新的遊戲體驗,並且它做到了。


從射擊遊戲到動作遊戲,我們都採用過第一人稱,但是《GTA5》中第一人稱視角的加入徹底改變了你與遊戲世界的互動方式和遊戲習慣。無論是單人模式還是多人模式,你都會獲得全新的遊戲體驗。

Nelson表示,第一人稱的設計理念早已成型,但只有次世代主機的出現才使這個想法變為現實。

“我們一直對它(第一人稱模式)很感興趣,但之前我們從沒真正的去開發。”Nelson表示“上世代主機版的《GTA5》之所以沒有第一人稱視角,是因為我們忙於製作這款遊戲的關卡、地圖、建築等等東西,我們沒有時間去開發更多的新玩法。”

“由於PS3/Xbox360版的《GTA5》已開發完成,新版的《GTA5》可直接使用原作中的大部分元素,這也使得我們可以專注於開發第一人稱視角。”

Rockstar的預告片很好的展示了新一代的《GTA5》是如何的與前作不同。——叢林更加密集,街道更加繁華,同時還有更多的汽車、行人和動物加入。

這是一種不可思議的感覺,儘管我已經玩了很久的《GTA5》,完成了所有主線任務和支線任務,幾乎探索了遊戲中的每一個角落。在遊戲中,我最喜歡做的事就是跳上一輛越野摩托,橫穿沙漠,在高速公路上飛馳。開車進入Los Santos,看著地平線被天際籠罩。但是當我用第一人稱視角重玩《GTA5》時,一切都不一樣了,它帶給我全新的遊戲體驗,我感覺自己像是回到故鄉的陌生人。


也許這麼說很天真,你會感到遊戲世界比原版的《GTA5》大了很多很多(儘管實際上並沒有大多少)。因為你不再身為一個“畫外人”觀察這個世界,你已經成為了《GTA5》中的一員。“你的視線和行人相互交錯,當你路過他們時,你會感到他們在用余光看你——這些細節在原版的《GTA5》中已經設計了,但是第一人稱的加入使這些細節更加突出。


“我們需要改變許多東西”Nelson表示“我是說,徹底革新第一人稱的遊戲體驗可並不簡單。雖然我們有許多第三人稱的素材可供使用,但這不僅僅是把視角改變一下,讓你看的見槍和胳膊那麼簡單,所有第一人稱中的遊戲動畫都是新的。”

Nelson和他的團隊致力於讓第一人稱的《GTA5》給玩家身臨其境的感覺,而不是簡簡單單的能玩就行。正是對於細節苛刻的要求,新版的《GTA5》會讓你感覺身臨其境。當你進入一輛汽車中時,你會發現汽車的儀錶盤全部都是精心設計過的,計速器和油量表都會工作,在一些高檔車中,電子設備甚至會顯示電台的名字和你正在收聽的歌曲。你控制的角色甚至會隨著音樂搖擺。並且這些細節會被運用於每一輛車、每一艘船和每一架飛機。所有載具都有各自獨特的駕駛室,你永遠不會在大街上搶到同一輛車(順便提一下,如果你在車中被人射擊的話,你還可以躲在方向盤下面)。


當你跳上一輛摩托車或進入直升機時,我們的主角會帶上頭盔和護目鏡,而這些道具會真正限制你的視野和屏蔽外界的噪音。這些細節使得《GTA5》的第一人稱模式給人一種真實的幻覺,而不是讓你覺得第一人稱只是簡單地躲在箱子後面瞄準。

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“我用第一人稱模式打穿了整整一關,在這一關中崔弗需要騎著摩托跳上一列高速行進中的火車,當邁克在鐵路旁的湖中停船等待時,崔弗要改變它的路線使它和另一輛火車相撞。在第一人稱視角中,一切都像是新的一樣(儘管這關我打過好幾次了),摩託的車速要比第三人稱中感覺更快、更危險,流彈從你身旁飛過也使戰鬥更加刺激。我無法形容這是什麼一種感覺,太難以置信了。”IGN在試玩後表示。

在以第一人稱進行遊戲時,你會發現很多元素都是第三人稱中沒有的,武器的反沖力,裝彈,換槍等等都與第三人稱大相徑庭。所有武器都被重新製作併升級了貼圖,當子彈破膛而出時,你會看到火光閃爍。

不要擔心第一人稱的《GTA5》很難適應,它保留了《GTA5》中的原始控制選項,你可從眾多方案中定制屬於自己風格的控制方式,例如自定義輔助瞄準的敏感度,視角等等。你可以把《GTA5》徹底變成一款射擊類游戲,你也可以把新版《GTA5》當成純粹的第三人稱遊戲玩。

當最初流傳《GTA5》新版會加入第一人稱模式時,我對它一直持懷疑態度,因為原版的《GTA5》給我帶來了印象深刻的遊戲體驗,在邁克、崔弗和富蘭克林之間切換,以不同的人生體驗遊戲,讓我對《GTA5》欲罷不能。你可以扮演邁克,一邊喝蘇格蘭威士忌一邊觀賞黑白電影,你也可以扮演崔弗,在宿醉後一身惡臭的從山丘上醒來——穿著一條裙子。

我很擔心第一人稱視角的加入會破壞這些感覺,當你只能看見主角的胳膊和腳時,你如何感受角色獨特的風格呢?“這也是我們擔心的”Nelson說“我們想保留角色的獨特性,無論當你控制誰時。”當你分別扮演邁克、崔弗和富蘭克林時,他們的個人特點並沒有被磨滅,事實上,在第一人稱視角的幫助下,這些角色反而更加有血有肉。富蘭克林會打響指和調整他的帽子。邁克在家休息時會點上一顆香煙,當你使用崔弗時,你低頭會看到他胳膊上觸目驚心的傷疤。


當你打開手機,你會發現手機不再只是一個面板,你可以看到整個手機,如果你想自拍,你會像現實中那樣把手機舉起,以45度角仰望天空。

“我隨即意識到這些我已經熟知一年的角色以全新並充滿驚喜的方式回來了。而且第一人稱極大的增加了我與遊戲角色的親密度。在一個關卡中,我扮演邁克開著快艇逃生,崔弗就坐在我的旁邊,對我說話,看著我,我感覺我就坐在崔弗旁邊,而不是在屏幕外看著他們倆。”

新視角的加入悄然改變了你與《GTA5》世界的聯繫,這個你已經看了一年的世界,將以更加豐富多彩和迷人的方式回歸。

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