Sony研發人員:手游移植PS Vita困難重重

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PS Vita作為PSP的接任者,至今並沒有再現PSP的神話,而且如今手機遊戲更火爆,PS Vita的境遇更是慘不忍睹。其實在公佈之初,PS Vita曾因操作方式和不俗性能,被很多手游界的人士所看好,認為這幾乎是用來移植各類手游的最佳平台。

然後3年多過去之後,我們並沒有看到表面上硬件指標十分接近的智能手機遊戲與PS Vita之間有大規模的交叉移植,或是大量的跨平台作品。不知是Sony不願意拉下身段和新形態的遊戲廠商合作,還是手游開發商看不起PS Vita那可憐的裝機量?

在昨晚(2015年4月13日)召開的Unite 2015研討會上,SCE的開發者秋山賢成指出雖然Unity引擎為整個PlayStation平台提供了良好的支持,但在使用此工具將手游移植到PSV的過程中,如果不注意硬件特性的差異,很容易導致開發不暢。

“儘管使用Unity很容易就能繪製出各種圖形,讓遊戲的開發過程變得順暢許多。但也正是因為如此,很容易讓人忽視硬件的差異,導致各種開發事故時有發生。”他說。其中一個很重要的原因,就是智能手機的硬件始終保持著極高的更新頻率,而PSV的性能則還停留在2011年12月發售時的水準,這就形成了巨大的性能鴻溝。

雖說在一開始的試驗階段,開發團隊基本上都會研究Unity和PSV的組合效果,但並沒有在實機上進行嚴密的驗證,從而導致遊戲開發在接近完成時才發現根本不可能按照當初的設計順利運行。類似的問題發生過多次,全部推倒重來這種最糟糕的情況也不是沒有過。

開發團隊的疏忽是一方面,更重要的還是手游與PSV遊戲開發環境的差異,一個在日新月異,一個原地踏步,就像PC平台和主機平台一樣,在製作跨平台作品時需要進行大量的硬件配適工作,這無疑將顯著增加製作成本。而PSV以及手游的特點之一就是開發所需的經費較之家用主機低廉得多。

再加上PSV裝機量過少導致手游廠商研發動力不足,因此PSV與手游之間的交互移植可謂困難重重,至今仍未在業界掀起波瀾。

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